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Borderlands 2 au banc d'essai

Florian Glaser (translated by Valentin Wittwe), 09/30/2012

Fun Garanti. Voilà ce que donne un mélange de jeu de rôle et d'action avec un look en cell-shading et un sens de l'humour décalé: Borderlands 2. on a jeté un coup d'œil à ce mélange exotique et coloré basé sur le moteur graphique Unreal Engine 3.

Borderlands 2

Bien que la première partie puisse sembler répétitive, Borderlands a conquis le coeur de nombreux joueurs. Le jeu se démarque de la masse de fps avec son gameplay et son mode coopératif. Le développeur Gearbox promet non seulement un monde plus grand mais aussi une plus grande variété. On va commencer par une brève analyse du jeu puis analyser les performances carte graphique après carte graphique.

Description

On remarque le talent de Gearbox pour le design et l'humour dès le départ. L'introduction illustrée, à la "Diablo III" et "Darksiders II", suivit d'une vidéo d'intro très drôle qui donne tout de suite le ton du scénario. On ne peut pas dénier la ressemblance avec "Rage" qui est sortit après le premier opus. Des clans et des gangs se battent dans un paysage post apocalyptique. De plus vaus aurez le droit à conduire des véhicules de combat plus tard dans le jeu.

Par contre, les innombrables monstres et créatures ne représenteront pas la plus grande menace. Le danger vient de "Hyperion" et son leader "Handsome Jack", qui a le héros à l'oeil dès le début. Le joueur, il est victime d'une attaque dans la vidéo d'intro que l'on vient de mentionner. Avec le robot bavard "Claptrap" et "Sir Hammerlock", le cow-boy ingénieur, vous trouverez vite vos marques sur la planète de "Pandora".

 

Le mignon petit robot "Claptrap" nous retrouve après un accident de train…
Le mignon petit robot "Claptrap" nous retrouve après un accident de train…
…et le mène en sécurité.
…et le mène en sécurité.
L'appartement est sécurisé.
L'appartement est sécurisé.
Claptrap possède un bel appartement.
Claptrap possède un bel appartement.
Il y a des posters amusants aux murs.
Il y a des posters amusants aux murs.
Les symboles rappellent Fallout et Portal.
Les symboles rappellent Fallout et Portal.

Il était une fois... dans le Nord: même s'il neige dans Borderlands 2, il reste près des canons du genre Western. Avec le changement jour/nuit, l'excellente bande sonore et l'humour toujours présent, le jeu crée une atmosphère unique. Les graphismes un peu comics se caractérisent pas des traits d'encres, des contours noirs et des couleurs flashy. Un peu dans l'esprit de "XIII" ou de "Jet Set Radio".

Les contrôles sont faciles à prendre en main. Seuls quelques FPS tels que "Quake", "UT" ou "Doom" sont aussi bons sur les mouvements. Le personnage glisse parfaitement, pourvu que la puissance de l'ordinateur soit suffisante. il est aussi possible d'éviter les balles en sautant. Les armes, générées dynamiquement ont toute leur feeling et leur look, avec une puissance qui augmente vite.

Borderlands 2 mélange action et RPG.
Borderlands 2 mélange action et RPG.
La carte vous permet de vous repérer.
La carte vous permet de vous repérer.
l'inventaire aurai pu être un peu plus ergonomique.
l'inventaire aurai pu être un peu plus ergonomique.
L'arbre des compétences à trois branches inclue de nombreuses possibilité étonnantes.
L'arbre des compétences à trois branches inclue de nombreuses possibilité étonnantes.
Les mini challenges augmentent votre note de gros dur.
Les mini challenges augmentent votre note de gros dur.
les dommages sont bien affichés comme il faut.
les dommages sont bien affichés comme il faut.

Le menu système n'est pas optimal. Alors que le journal des quêtes, la carte et l'arbre des compétences restent faciles à utiliser, l'inventaire n'aide pas beaucoup - malgré la fonction de comparaison - car il se remplit très vite et il faut faire beaucoup de clics pour certaines actions.

Mais le magasin et le système de respawn sont mal foutus. Comme dans Borderlands premier du nom, les ennemis dispensent des coffres, des boites et des bonus divers. On pense que ces décisions de conception enlèvent la notion d'avancement dans le jeu. Pourquoi faudrait t'il faire le tour de la map comme si c'était la première fois? A la manière de Diablo, il faudra trouver des nouveaux objets et s'en équiper pour devenir plus puissant.

Certains boss sont géants.
Certains boss sont géants.
Sir Hammerlock est un de vos premiers contacts.
Sir Hammerlock est un de vos premiers contacts.
Gearbox fait feu de tout bois.
Gearbox fait feu de tout bois.
les personnages et monstres importants sont présentés individuellement.
les personnages et monstres importants sont présentés individuellement.
Les scénaristes ont eu les mains libres.
Les scénaristes ont eu les mains libres.
Le design en cell-shading le démarque de la concurrence.
Le design en cell-shading le démarque de la concurrence.

Benchmark

La séquence de benchmark que nous avons choisit est assez gourmande en ressources. On enregistre un sprint de 20 secondes dans le village de tutorial via l'outil Fraps. Le point de départ commence à l'entrée du village et s'arrête après avoir rencontré Claptrap. Le but étant la maison de Sir Hammerlock derrière un mur de glace et une clôture électrique.

Vu qu'ici, les ennemis ne respawnent pas, le village est parfait pour un mesure. Le jeu est moins gourmand car il y a peu d'action. Le nombre d'image par seconde baisse beaucoup en mode inventaire.

Réglages

Le moteur Unreal Engine 3 nous laisse un sentiment partagé. D'un coté les effets sont jolis. Ça pète de partout. La configuration minimum et les chargements courts sont un point positif. Les textures sont assez faiblardes, mais le look BD compense un peu. Un des gros problèmes de Unreal Engine c'est qu'il fait apparaitre les textures progressivement, donc on peu se retrouver un moment devant une texture très basse résolution avant qu'elle ne devienne plus fine.

Réglages Bas
Réglages Bas (1.024 x 768)
Réglages Medium
Réglages Medium (1.366 x 768)
Réglages High
Réglages High (1.366 x 768)
Réglages Ultra
Réglages Ultra (1.920 x 1.080)

Borderlands 2 a superbement été adapté au PC. Les contrôles ainsi que les options graphiques peuvent être configurées extensivement. Donc on trouve des options comme le filtrage antialiasing FXAA, profondeur de champ et occlusion ambiante. La qualité des textures, les détails du jeu et les distances de vision de "low" à "(ultra) high" ainsi que pour la végétation. mais certaines options (montrer les impacts de balles) ne se remarquent pas pendant les combats et n'ont pas beaucoup d'impact sur les performances. La synchronisation verticale (qui évite les déchirement de l'affichage) et le contrôle du nombre d'image par seconde que l'on désactivera naturellement dans nos tests.

Réglages Bas
Réglages Bas (1.024 x 768)
Réglages Medium
Réglages Medium (1.366 x 768)
Réglages High
Réglages High (1.366 x 768)
Réglages Ultra
Réglages Ultra (1.920 x 1.080)

Presque toutes les options peuvent être changées dans le jeu. il faudra redemmarer pour changer les niveau de PhysX. Il y a un petit bug: Borderlands 2 passe parfois en 1360x768 alors qu'on a précisé 1024x768, on a bien fait attention à cela pour nos tests.

Low settings
Low settings (1.024 x 768)
Medium settings
Medium settings (1.366 x 768)
High settings
High settings (1.366 x 768)
Ultra settings
Ultra settings (1.920 x 1.080)

Results

Borderlands 2 n'est pas excessivement gourmand en ressources. Contrairement à "Battlefield 3" ou "Sleeping Dogs", vous pouvez en profiter en 1920x1080 avec un GPU de milieu de gamme. Une GeForce GT 650M est très fluide en Ultra (FHD, high/on, FXAA, 8x AF, PhysX bas) avec 36 fps.

Des cartes graphiques moins puissantes telles que la GeForce GT 630M, sont dépassés en réglage élevé. Ce sera assez sur moyen et en 1366x768. Une carte graphique bas de gamme comme la HD Graphics 4000 ne sera fluide qu'avec tout au minimum. Le jeu saccade trop avec une HD Graphics 3000Borderlands 2 ne demande pas grand chose pour la partie processeur et mémoire.

Benchmark-Tabelle Borderlands 2

PhysX

L'option PhysX n'est pas grisée sur tout les GPUs AMD, les effets PhysX avancés sont réservés aux GPU Nvidia. Alors que certains éléments, comme les drapeaux, sont omits et les objets destructibles ne volent qu'en quelques éclats au niveau minimum (proche du niveau zéro de PhysX), avec les niveaux moyens et élevés, le jeu est très beau (voir les captures). On voit très bien la différence dans les combats (sharpnels, sang qui gicle, etc...).

Un court test avec la GeForce GTX 680M montre qu'il n'y a pas beaucoup de différence avec ou sans PhysX. C'est aussi parce que notre séquence ne possède que très peu d'éléments. La GTX 680M varie entre 71, 67 et 65 fps en réglage Ultra (PhysX bas, moyen & élevé).

PhysX bas
PhysX bas
PhysX Medium
PhysX Medium
PhysX Haut
PhysX Haut
PhysX Bas
PhysX Bas
PhysX Medium
PhysX Medium
PhysX Haut
PhysX Haut

Verdict

Borderlands 2 vaut le coup d'oeil. Gearbox a créé un jeu de rôle et d'action unique qui va trouver son public sans problèmes. Cette dose de fun ne se trouve pas partout – que se soit seul ou en coop. Vous n'aurez pas besoin d'une bête de course pour jouer à ce jeu.

Le jeu offre des panoramas assez ahurissants.
Le jeu offre des panoramas assez ahurissants.
Le développeur sait montrer son sens de l'humour.
Le développeur sait montrer son sens de l'humour.
Le rendu de l'eau est bien foutu.
Le rendu de l'eau est bien foutu.

Systèmes de test

Un grand merci à Schenker Notebooks, qui nous a prêté ces portables (mysn.de): 

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM) 

Voici les pilotes de cartes graphiques que nous avons utilisé 306.23 (Nvidia), 8.951.6.0 (AMD) et 8.15.10.2761 (Intel).

De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

Vue d'ensemble

Show Restrictions
Pos      módel                                     Borderlands 2
 Borderlands 2 (2012)
bas
1024x768
Low / Off (PhysX low)
moyen
1366x768
Medium / Off (PhysX low)
haut
1366x768
High / On (PhysX low)
4xAF FXAA
ultra
1920x1080
(Ultra) High / On (PhysX low)
8xAF FXAA
 2NVIDIA GeForce GTX 780M SLI
142.8
134.6
126.4
 4AMD Radeon HD 8970M Crossfire
137
131
119
 5NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
160
134.2
131.7
114.5
 9NVIDIA GeForce GTX 680
130.6
119.4
113
100.7
 10AMD Radeon HD 7970
131.6
119.5
112.7
93.5
 14NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
122.7
108.7
104.3
89.4
 16NVIDIA GeForce GTX 780M
130.2
109.3
106.8
83.33
 21AMD Radeon HD 8970M
127.4
111.4
99.2
58.552
 26NVIDIA GeForce GTX 680M
119.9
98.9
88.4
71.13
 27NVIDIA GeForce GTX 765M SLI
147.2
128.5
119.7
90.4
 29AMD Radeon HD 7970M
113.7
97.2
87.5
59.83
 30NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
117.8
112.6
104.2
78.9
 35NVIDIA GeForce GTX 770M
120
105.9
93.7
64.3
 44NVIDIA GeForce GTX 675MX
94.1
82.8
62.9
 45NVIDIA GeForce GT 750M SLI
96.3
93.2
75.3
 50NVIDIA GeForce GTX 765M
117.3
99.72
80.652
47.73
 56NVIDIA GeForce GTX 675M
112.1
92.7
78
52.6
 59AMD Radeon HD 7770
115.6
96.3
73.1
42.3
 60NVIDIA GeForce GT 650M SLI
89.9
79.6
78.2
59.9
Pos      módel                                     Borderlands 2
basmoyenhautultra
 69NVIDIA GeForce GTX 670MX
109.8
96.3
70.452
45.352
 71NVIDIA GeForce GTX 760M
105
96
45
 72NVIDIA GeForce GTX 670M
110.6
88.3
72
46
 74AMD Radeon HD 8870M
72.3
61.1
48.4
31.5
 80NVIDIA Quadro K2100M
127
82
62
36
 87NVIDIA GeForce GTX 660M
100.6
87.7
66.5
41.3
 97NVIDIA GeForce GT 750M
85.4
63.9
45.1
28.7
 99NVIDIA GeForce GT 650M
82.1
65.1
54
35.7
 101NVIDIA Quadro K1100M
62
52
36
 102NVIDIA GeForce GT 745M
94
69.9
48.9
30.5
 105AMD Radeon R7 in A10-7850K APU (Kaveri)
64
46.6
34.1
22.9
 106Intel Iris Pro Graphics 5200
41.6
24.2
 109NVIDIA GeForce GT 740M
77.3
57.6
41.4
26.5
 111NVIDIA GeForce GTS 450
35
 125AMD Radeon HD 8750M
53
41
31.3
18.1
 126NVIDIA GeForce GT 730M
66
58
42
29
 128*NVIDIA GeForce GT 645M
81.2
64.4
44.3
27.7
 129*AMD FirePro M4100
37
19
 135NVIDIA GeForce GT 640M
65
55
40.6
25
 137NVIDIA GeForce GT 735M
37.7
29.5
18.6
Pos      módel                                     Borderlands 2
basmoyenhautultra
 158AMD Radeon HD 8730M
51.6
40.4
30.5
17.3
 176*AMD Radeon HD 8650G + HD 8570M Dual Graphics
24.6
24.5
21.1
14.4
 202AMD Radeon HD 7670M
52.9
40.4
28.5
15.8
 203NVIDIA GeForce GT 630M
57.1
40.3
27.7
15.5
 208NVIDIA GeForce GT 720M
46.8
31.5
21.5
 210Intel Iris Graphics 5100
60.4
27.3
20.8
12
 217AMD Radeon HD 8550M
25.4
20.9
16.7
 227AMD Radeon HD 7660G
39
33
23
13.4
 243ATI Mobility Radeon HD 5650
44.8
35.5
24.7
13.4
 258Intel HD Graphics 4400
49
25
15
 261AMD Radeon HD 7550M
30.3
23.2
16.6
 269AMD Radeon HD 7600G
16.1
12
9.2
 295Intel HD Graphics 4000
32.73
23.23
15.83
10.3
 297Intel HD Graphics 4200
20
15.5
9.3
 310NVIDIA GeForce GT 520MX
33
25.3
20
 342AMD Radeon HD 7420G
24
18
11
 357AMD Radeon HD 7400G
21
12
 380Intel HD Graphics 3000
23.952
152
12.3
6.4
 398AMD Radeon HD 8210
5.4
Position approximative dans la liste

 

légendaire
5Saccade - Le jeu ne sera pas fluide avec ces options avec cette carte graphique avec une moyenne limite de 25fps
Peut saccader - Il se peut que le jeu ne tourne pas correctement.
30Fluide - Le jeu devrai tourner correctement. 25fps
40Fluide - Le jeu devrai tourner correctement. 35fps
Peut être fluide - des cartes moins puissante on pu faire tourner le jeu correctement.
123Pas sûr - la moyenne du nombre d'image par seconde est limite.
Pas sûr - pas de benchmark pour cette carte.
La valeur représente la moyenne du nombre d'images par seconde de toutes les valeurs de notre base de donnée. Passez votre curseur au dessus de la valeur pour plus d'infos.
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Florian Glaser, 2012-09-30 (Update: 2013-06- 6)