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Courte critique du Smartphone Microsoft Lumia 950 XL

Hello, Lumia ! Le nouveau porte-drapeau Windows est enfin là. En plus de composants puissants, il intègre quelques fonctionnalités intéressantes, comme Windows Hello ou Continuum.
Microsoft Lumia 950 XL (Lumia Gamme)
Processeur
Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994 8 x 2 GHz, Cortex-A57/-A53
Carte graphique
Mémoire
3 Go 
Écran
5.70 pouces 16:9, 2560 x 1440 pixel, écran tactile capacitif, AMOLED, brillant: oui
Disque dur
32 GB eMMC Flash, 32 Go 
, 25.2 Go libres
Connexions
1 USB 3.0 / 3.1 Gen1, Connectique audio: jack stéréo combiné entrée/sortie, Lecteur de cartes mémoires: microSD jusqu'à 200 Go (SD, SDHC, SDXC), NFC, Capteurs: gyroscope, baromètre, capteur de position, capteur de lumière ambiante, capteur de proximité, magnétomètre, SensorCore, Wifi Direct, Miracast, OTG, MHL 3.1, NFC
Réseau
802.11 a/b/g/n/ac (a/b/g/n = Wi-Fi 4/ac = Wi-Fi 5/), Bluetooth 4.1, GSM/GPRS/EDGE (850, 900, 1800 et 1900 MHz), UMTS/HSPA+ (Bandes 1, 2, 4, 5 et 8), LTE Cat. 6 (Bandes 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 38, 40 et 41), LTE, GPS
Taille
Hauteur x Largeur x Profondeur (en mm): 8.3 x 151.9 x 78.4
Batterie
13 Wh, 3340 mAh Lithium-Ion, Amovible, 3.85 V, Autonomie de la batterie en communication 3G (selon les données du fabricant): 19 h, Autonomie de la batterie en veille 3G (selon les données du fabricant): 300 h
Système d'exploitation
Microsoft Windows 10 Mobile
Appareil photo
Appareil photo primaire: 20 MPix (6 lentille, zoom digital x2, stabilisateur optique, taille de lentille : 1/2.4 pouces, f/1.9, distance focale : 26 mm, flash Tri-LED, vidéo UHD)
Appareil photo secondaire: 5 MPix (f/2.4, vidéo Full HD)
Fonctionnalités additionnelles
Haut-parleurs: haut-parleur mono, Clavier: virtuel, chargeur, câble USB, Microsoft Office Mobile, 24 Mois Garantie, DAS tête : 0.56 W/kg, DAS corps : 0.36 W/kg, recharge sans fil (Qi), recharge rapide, Windows Hello
Poids
165 g, Alimentation: 70 g
Prix
699 euros
Remarque : le fabricant peut utiliser des composants provenant de différents fournisseurs, notamment des panneaux d'affichage, des lecteurs ou des clés USB ayant des spécifications similaires.

 

The Lumia 950 XL (left) next to the Lumia 950 DS.
The Lumia 950 XL (left) next to the Lumia 950 DS.
159.3 mm 77.8 mm 7.5 mm 178 g158.2 mm 77.9 mm 7.3 mm 192 g153.9 mm 76.2 mm 10.6 mm 177 g154.4 mm 75.8 mm 6.9 mm 153 g151.9 mm 78.4 mm 8.3 mm 165 g148.9 mm 76.1 mm 9.8 mm 155 g149.89 mm 75.35 mm 7.2 mm 156 g146 mm 72 mm 7.3 mm 154 g142.1 mm 70.1 mm 7 mm 132 g148 mm 105 mm 1 mm 1.5 g

Comparaison des images

Choisir une scène pour naviguer dans la première image. Un clic permet de changer le niveau de zoom, un autre clic permet de revenir à l'image originale dans une nouvelle fenêtre. La première image montre l'original pris par l'appareil testé.

Scene 1Scene 2Scene 3
Cliquer pour charger les images
289
cd/m²
296
cd/m²
308
cd/m²
288
cd/m²
297
cd/m²
307
cd/m²
287
cd/m²
293
cd/m²
305
cd/m²
Homogénéité de la luminosité
tested with X-Rite i1Pro 2
Maximum: 308 cd/m² (Nits) Moyenne: 296.7 cd/m² Minimum: 7.19 cd/m²
Homogénéité de la luminosité: 93 %
Valeur mesurée au centre, sur batterie: 297 cd/m²
Contraste: ∞:1 (Valeurs des noirs: 0 cd/m²)
ΔE Color 2.67 | 0.5-29.43 Ø5
ΔE Greyscale 2.81 | 0.57-98 Ø5.3
99.79% sRGB (Argyll 1.6.3 3D)
66.31% AdobeRGB 1998 (Argyll 1.6.3 3D)
72.5% AdobeRGB 1998 (Argyll 2.2.0 3D)
99.8% sRGB (Argyll 2.2.0 3D)
70.9% Display P3 (Argyll 2.2.0 3D)
Gamma: 2.08
Microsoft Lumia 950 XL
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Samsung Galaxy S6 Edge
Mali-T760 MP8, Exynos 7420, 32 GB UFS 2.0 Flash
LG G4
Adreno 418, 808 MSM8992, 32 GB eMMC Flash
Apple iPhone 6S Plus
A9 / PowerVR GT7600, A9, Apple AP0064K (iPhone NVMe)
Motorola Moto X Style
Adreno 418, 808 MSM8992, 32 GB eMMC Flash
Google Nexus 6P
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Huawei Mate S
Mali-T628 MP4, Kirin 935, 32 GB eMMC Flash
Screen
16%
-13%
13%
29%
23%
-37%
Brightness middle
297
343
15%
566
91%
583
96%
538
81%
363
22%
352
19%
Brightness
297
338
14%
536
80%
560
89%
528
78%
365
23%
350
18%
Brightness Distribution
93
94
1%
90
-3%
91
-2%
92
-1%
90
-3%
87
-6%
Black Level *
0.47
0.46
0.66
Colorchecker dE 2000 *
2.67
2.2
18%
6.17
-131%
3.55
-33%
2.63
1%
2.34
12%
4.95
-85%
Colorchecker dE 2000 max. *
3.98
Greyscale dE 2000 *
2.81
2.37
16%
6.26
-123%
3.88
-38%
3.24
-15%
1.03
63%
6.54
-133%
Gamma
2.08 106%
2.41 91%
2.48 89%
2.2 100%
2.17 101%
2.23 99%
2.27 97%
CCT
6379 102%
6425 101%
8171 80%
7280 89%
6906 94%
6429 101%
6943 94%
Color Space (Percent of AdobeRGB 1998)
66.31
87.77
32%
65.48
-1%
59.05
-11%
Color Space (Percent of sRGB)
99.79
98.63
-1%
92.8
-7%
Contrast
1204
1267
815

* ... Moindre est la valeur, meilleures sont les performances

Grayscale (profile: standard, target color space: sRGB)
Grayscale (profile: standard, target color space: sRGB)
Grayscale (profile: vivid, target color space: sRGB)
Grayscale (profile: vivid, target color space: sRGB)
Grayscale (profile: cool, target color space: sRGB)
Grayscale (profile: cool, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: standard, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: standard, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: vivid, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: vivid, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: cool, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: cool, target color space: sRGB)
ColorChecker (profile: standard, target color space: Adobe RGB)
ColorChecker (profile: standard, target color space: Adobe RGB)
ColorChecker (profile: vivid, target color space: Adobe RGB)
ColorChecker (profile: vivid, target color space: Adobe RGB)
ColorChecker (profile: cool, target color space: Adobe RGB)
ColorChecker (profile: cool, target color space: Adobe RGB)
Saturation (profile: standard, target color space: sRGB)
Saturation (profile: standard, target color space: sRGB)
Saturation (profile: vivid, target color space: sRGB)
Saturation (profile: vivid, target color space: sRGB)
Saturation (profile: cool, target color space: sRGB)
Saturation (profile: cool, target color space: sRGB)
Color-space coverage sRGB: 99.79%
Color-space coverage sRGB: 99.79%
Color-space coverage Adobe RGB: 66.31%
Color-space coverage Adobe RGB: 66.31%

Temps de réponse de l'écran

Le temps de réponse d'un écran mesure la rapidité à laquelle l'écran est capable de changer une couleur pour une autre. Un temps de réponse élevé se traduit par une image floutée pour les objets en mouvement. Les joueurs bénéficieront de faibles latences d'affichage en jeu.
       Temps de réponse noir à blanc
0.9 ms ... hausse ↗ et chute ↘ combinées↗ 0.42 ms hausse
↘ 0.52 ms chute
L'écran montre de très faibles temps de réponse, parfait pour le jeu.
En comparaison, tous les appareils testés affichent entre 0.1 (minimum) et 240 (maximum) ms. » 1 % des appareils testés affichent de meilleures performances.
Cela signifie que les latences relevées sont meilleures que la moyenne (21.5 ms) de tous les appareils testés.
       Temps de réponse gris 50% à gris 80%
5.4 ms ... hausse ↗ et chute ↘ combinées↗ 0.72 ms hausse
↘ 4.68 ms chute
L'écran montre de très faibles temps de réponse, parfait pour le jeu.
En comparaison, tous les appareils testés affichent entre 0.2 (minimum) et 636 (maximum) ms. » 12 % des appareils testés affichent de meilleures performances.
Cela signifie que les latences relevées sont meilleures que la moyenne (33.8 ms) de tous les appareils testés.

Scintillement / MLI (Modulation de largeur d'impulsion)

Afin d'abaisser la luminosité de l'écran, certains ordinateurs portables font varier très rapidement le rétroéclairage entre éteint et allumé. La fréquence à laquelle le rétroéclairage s'éteint et se rallume est normalement fixée à une valeur qui permet de rendre la variation indétectable à l'œil nu? Si la fréquence est trop basse, certaines personnes peuvent être sujettes à une fatigue oculaire, des maux de tête ou même percevoir les variations.
Scintillement / MLI (Modulation de largeur d'impulsion) décelé 240 Hz

Le rétroéclairage de l'écran scintille à la fréquence de 240 Hz (certainement du fait de l'utilisation d'une MDI - Modulation de largeur d'impulsion) .

La fréquence de rafraîchissement de 240 Hz est relativement faible, les personnes les plus sensibles devraient percevoir un scintillement et être sujettes à une fatigue oculaire accrue (avec le niveau de luminosité indiqué)

En comparaison, 53 % des appareils testés n'emploient pas MDI pour assombrir leur écran. Nous avons relevé une moyenne à 17933 (minimum : 5 - maximum : 3846000) Hz dans le cas où une MDI était active.

GFXBench (DX / GLBenchmark) 2.7
T-Rex Onscreen (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
18.75 fps
Nokia Lumia 930
20 fps +7%
Google Nexus 6P
33 fps +76%
Motorola Moto X Style
24 fps +28%
HTC One M9
50 fps +167%
Sony Xperia Z5
49 fps +161%
Huawei Mate S
11 fps -41%
Apple iPhone 6S Plus
59 fps +215%
1920x1080 T-Rex Offscreen (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
27.11 fps
Nokia Lumia 930
15 fps -45%
Google Nexus 6P
44 fps +62%
Motorola Moto X Style
34 fps +25%
HTC One M9
49 fps +81%
Sony Xperia Z5
49 fps +81%
Huawei Mate S
10 fps -63%
Apple iPhone 6S Plus
78.9 fps +191%
GFXBench 3.0
on screen Manhattan Onscreen OGL (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
11.81 fps
Google Nexus 6P
17 fps +44%
Samsung Galaxy S6 Edge+
14 fps +19%
Motorola Moto X Style
9.3 fps -21%
HTC One M9
24 fps +103%
Sony Xperia Z5
26 fps +120%
Huawei Mate S
6.3 fps -47%
Apple iPhone 6S Plus
38.4 fps +225%
1920x1080 1080p Manhattan Offscreen (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
17.54 fps
Google Nexus 6P
25 fps +43%
Samsung Galaxy S6 Edge+
18 fps +3%
Motorola Moto X Style
15 fps -14%
HTC One M9
23 fps +31%
Sony Xperia Z5
24 fps +37%
Huawei Mate S
5.8 fps -67%
Apple iPhone 6S Plus
38.4 fps +119%
BaseMark OS II
Overall (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
1465 Points
Nokia Lumia 930
1085 Points -26%
Google Nexus 6P
1405 Points -4%
Samsung Galaxy S6 Edge+
1801 Points +23%
Motorola Moto X Style
1743 Points +19%
HTC One M9
1410 Points -4%
Sony Xperia Z5
1437 Points -2%
Huawei Mate S
1222 Points -17%
Apple iPhone 6S Plus
2206 Points +51%
System (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
1386 Points
Nokia Lumia 930
1296 Points -6%
Google Nexus 6P
1798 Points +30%
Samsung Galaxy S6 Edge+
3321 Points +140%
Motorola Moto X Style
2783 Points +101%
HTC One M9
1672 Points +21%
Sony Xperia Z5
2360 Points +70%
Huawei Mate S
2129 Points +54%
Apple iPhone 6S Plus
3925 Points +183%
Memory (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
1945 Points
Nokia Lumia 930
1500 Points -23%
Google Nexus 6P
1136 Points -42%
Samsung Galaxy S6 Edge+
1298 Points -33%
Motorola Moto X Style
1776 Points -9%
HTC One M9
933 Points -52%
Sony Xperia Z5
865 Points -56%
Huawei Mate S
1304 Points -33%
Apple iPhone 6S Plus
1124 Points -42%
Graphics (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
2040 Points
Nokia Lumia 930
1233 Points -40%
Google Nexus 6P
2424 Points +19%
Samsung Galaxy S6 Edge+
2457 Points +20%
Motorola Moto X Style
1918 Points -6%
HTC One M9
3210 Points +57%
Sony Xperia Z5
3095 Points +52%
Huawei Mate S
962 Points -53%
Apple iPhone 6S Plus
4299 Points +111%
Web (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
837 Points
Nokia Lumia 930
579 Points -31%
Google Nexus 6P
791 Points -5%
Samsung Galaxy S6 Edge+
993 Points +19%
Motorola Moto X Style
974 Points +16%
HTC One M9
789 Points -6%
Sony Xperia Z5
675 Points -19%
Huawei Mate S
834 Points 0%
Apple iPhone 6S Plus
1199 Points +43%
Linpack Android / IOS
Single Thread (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
369.6 MFLOPS
Nokia Lumia 930
232.5 MFLOPS -37%
Google Nexus 6P
87.1 MFLOPS -76%
Motorola Moto X Style
415 MFLOPS +12%
HTC One M9
578 MFLOPS +56%
Sony Xperia Z5
251.8 MFLOPS -32%
Huawei Mate S
129.6 MFLOPS -65%
Apple iPhone 6S Plus
669 MFLOPS +81%
Multi Thread (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
2957 MFLOPS
Nokia Lumia 930
930 MFLOPS -69%
Google Nexus 6P
262 MFLOPS -91%
Motorola Moto X Style
590 MFLOPS -80%
HTC One M9
685 MFLOPS -77%
Sony Xperia Z5
499 MFLOPS -83%
Huawei Mate S
282.5 MFLOPS -90%
Apple iPhone 6S Plus
1295 MFLOPS -56%
Basemark X 1.1 - Medium Quality (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
33082 Points
Nokia Lumia 930
19987 Points -40%
Samsung Galaxy S6 Edge+
31743 Points -4%
HTC One M9
27968 Points -15%
JetStream 1.1 - Total Score (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
46 Points
Google Nexus 6P
47.4 Points +3%
Samsung Galaxy S6 Edge+
48.14 Points +5%
Motorola Moto X Style
45 Points -2%
HTC One M9
26.85 Points -42%
Sony Xperia Z5
37 Points -20%
Huawei Mate S
25.41 Points -45%
Apple iPhone 6S Plus
118.7 Points +158%
Octane V2 - Total Score (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
8059 Points
Nokia Lumia 930
2737 Points -66%
Google Nexus 6P
8804 Points +9%
Samsung Galaxy S6 Edge+
7724 Points -4%
Motorola Moto X Style
8065 Points 0%
HTC One M9
6493 Points -19%
Sony Xperia Z5
8627 Points +7%
Huawei Mate S
4106 Points -49%
Apple iPhone 6S Plus
15967 Points +98%
Mozilla Kraken 1.1 - Total (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
5553 ms *
Nokia Lumia 930
11108 ms * -100%
Google Nexus 6P
4193 ms * +24%
Samsung Galaxy S6 Edge+
5067 ms * +9%
Motorola Moto X Style
7325 ms * -32%
HTC One M9
6508 ms * -17%
Sony Xperia Z5
5693 ms * -3%
Huawei Mate S
11029 ms * -99%
Apple iPhone 6S Plus
1743 ms * +69%
WebXPRT 2015 - Overall (Classer selon les valeurs)
Microsoft Lumia 950 XL
113 Points
Google Nexus 6P
116 Points +3%
Samsung Galaxy S6 Edge+
95 Points -16%
Motorola Moto X Style
110 Points -3%
HTC One M9
72 Points -36%
Sony Xperia Z5
73 Points -35%
Huawei Mate S
73 Points -35%
Apple iPhone 6S Plus
190 Points +68%

Légende

 
Microsoft Lumia 950 XL Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994, Qualcomm Adreno 430, 32 GB eMMC Flash
 
Nokia Lumia 930 Qualcomm Snapdragon 800 MSM8974, Qualcomm Adreno 330, 32 GB eMMC Flash
 
Google Nexus 6P Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994, Qualcomm Adreno 430, 32 GB eMMC Flash
 
Samsung Galaxy S6 Edge+ Samsung Exynos 7420 Octa, ARM Mali-T760 MP8, 32 GB UFS 2.0 Flash
 
Motorola Moto X Style Qualcomm Snapdragon 808 MSM8992, Qualcomm Adreno 418, 32 GB eMMC Flash
 
HTC One M9 Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994, Qualcomm Adreno 430, 32 GB eMMC Flash
 
Sony Xperia Z5 Qualcomm Snapdragon 810 MSM8994, Qualcomm Adreno 430, 32 GB eMMC Flash
 
Huawei Mate S HiSilicon Kirin 935, ARM Mali-T628 MP4, 32 GB eMMC Flash
 
Apple iPhone 6S Plus Apple A9, Apple A9 / PowerVR GT7600, Apple AP0064K (iPhone NVMe)

* ... Moindre est la valeur, meilleures sont les performances

 38.2 °C39.9 °C45.7 °C 
 38.7 °C42.4 °C48.3 °C 
 40.1 °C40.5 °C45.4 °C 
Maximum: 48.3 °C
Moyenne: 42.1 °C
45.8 °C43.4 °C39.2 °C
45.8 °C45 °C39.6 °C
44.2 °C43.4 °C39.3 °C
Maximum: 45.8 °C
Moyenne: 42.9 °C
Alimentation (valeur maximale)  31.6 °C | Température ambiante de la pièce 21.7 °C | Voltcraft IR-260
(-) La température moyenne de la face supérieure sous charge maximale est de 42.1 °C / 108 F, par rapport à la moyenne de 32.7 °C / 91 F pour les appareils de la classe Smartphone.
(-) La température maximale du côté supérieur est de 48.3 °C / 119 F, par rapport à la moyenne de 35 °C / 95 F, allant de 21.9 à 56 °C pour la classe Smartphone.
(-) Le fond chauffe jusqu'à un maximum de 45.8 °C / 114 F, contre une moyenne de 33.8 °C / 93 F
(±) En utilisation inactive, la température moyenne du côté supérieur est de 32.8 °C / 91 F, par rapport à la moyenne du dispositif de 32.7 °C / 91 F.
Speaker measurement: Pink Noise
Speaker measurement: Pink Noise
Consommation énergétique
Éteint/en veilledarklight 0 / 0.14 Watts
Au reposdarkmidlight 2.85 / 2.95 / 3.26 Watts
Fortement sollicité midlight 8.92 / 9.39 Watts
 color bar
Légende: min: dark, med: mid, max: light        Gossen Metrahit Energy
Currently we use the Metrahit Energy, a professional single phase power quality and energy measurement digital multimeter, for our measurements. Find out more about it here. All of our test methods can be found here.
Microsoft Lumia 950 XL
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Apple iPhone 6S Plus
A9 / PowerVR GT7600, A9, Apple AP0064K (iPhone NVMe)
Google Nexus 6P
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Motorola Moto X Style
Adreno 418, 808 MSM8992, 32 GB eMMC Flash
Sony Xperia Z5
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Huawei Mate S
Mali-T628 MP4, Kirin 935, 32 GB eMMC Flash
Power Consumption
49%
43%
43%
41%
53%
Idle Minimum *
2.85
0.5
82%
0.83
71%
0.7
75%
0.7
75%
0.6
79%
Idle Average *
2.95
1.9
36%
1.09
63%
2.2
25%
1.7
42%
1.2
59%
Idle Maximum *
3.26
2.2
33%
1.17
64%
2.3
29%
1.8
45%
1.6
51%
Load Average *
8.92
3.2
64%
7.49
16%
3.9
56%
5.6
37%
4.1
54%
Load Maximum *
9.39
6.4
32%
9.51
-1%
6.8
28%
8.7
7%
7.4
21%

* ... Moindre est la valeur, meilleures sont les performances

Autonomie
Au repos (module WiFi éteint, luminosité au minimum)
17h 58min
WiFi Websurfing
6h 9min
En lecture de Big Buck Bunny encodé en H.264 1080p
10h 11min
Fortement sollicité (luminosité au maximum)
2h 59min
Microsoft Lumia 950 XL
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Samsung Galaxy S6 Edge+
Mali-T760 MP8, Exynos 7420, 32 GB UFS 2.0 Flash
Motorola Moto X Style
Adreno 418, 808 MSM8992, 32 GB eMMC Flash
Google Nexus 6P
Adreno 430, 810 MSM8994, 32 GB eMMC Flash
Huawei Mate S
Mali-T628 MP4, Kirin 935, 32 GB eMMC Flash
Apple iPhone 6S Plus
A9 / PowerVR GT7600, A9, Apple AP0064K (iPhone NVMe)
Autonomie de la batterie
32%
-0%
20%
28%
30%
Reader / Idle
1078
1459
35%
1141
6%
1447
34%
1124
4%
1655
54%
H.264
611
383
-37%
533
-13%
569
-7%
714
17%
WiFi v1.3
369
501
36%
400
8%
375
2%
575
56%
513
39%
Load
179
223
25%
219
22%
280
56%
282
58%
197
10%

Points positifs

+ SoC rapide
+ stockage extensible
+ USB 3.1
+ bonne qualité de réception Wi-Fi
+ Continuum
+ Windows Hello
+ GPS performant
+ excellentes caméras
+ bonne connectivité
+ excellent écran aux couleurs fidèles et aux bons temps de réponse

Points négatifs

- ... et PWM
- quelques aberrations en termes de qualité d'appel
- un peu trop simple
- autonomie perfectible
- manque d'applications sur le store
- quelques soucis avec Windows 10 Mobile
In review: Microsoft Lumia 950 XL. Test model courtesy of Notebooksbilliger.
In review: Microsoft Lumia 950 XL. Test model courtesy of Notebooksbilliger.

Nous avions attendu le nouveau fleuron de la gamme de smartphone de Microsoft pendant longtemps, et l'attente valait le coup. Le Lumia 950 XL est un excellent haut-de-gamme, qui ne commet aucun impair en termes de technologies. Il est entre autres doté d'un puissant SoC, et d'un espace de stockage suffisant, extensible, qui plus est. Son appareil photo nous a plu, lui aussi : il est très bon, tant en photo qu'en vidéo. Microsoft a opté pour un port USB Type-C, qui est également compatible avec la norme USB 3.1 : c'est suffisamment rare sur ce marché pour être souligné.

Ce port est la clé de Continuum, une fonctionnalité très utile qui ouvre une multitude de nouvelles possibilités. En ce moment, pour l'achat de ce smartphone, Microsoft vous offre un Display Dock, ainsi qu'un an d'abonnement à Office 365. Pour parler de Windows Hello, il s'agit d'une méthode d'authentification simple et efficace, qui s'intègre parfaitement bien au système.

Le Lumia 950 XL est un smartphone à la fiche technique intéressante, qui propose de nombreuses fonctionnalités très utiles, et qui, grâce à Continuum, peut même être utilisé en remplacement d'un ordinateur classique.

Le vrai problème de ce smartphone repose sur la partie logicielle : rien à redire quant à l'interface utilisateur ou au concept même de Windows 10 Mobile, mais il semble que le système d'exploitation ne soit pas encore tout à fait au point. En outre, sa boutique d'applications manque encore cruellement d'applications, ce qui commence à devenir un problème récurrent au fil des versions mobiles de Windows. Enfin, nous nous attendions à une meilleure qualité de la voix en appel, pour un appareil à ce prix.

Si vous cherchez un excellent smartphone sous Windows 10, le Lumia 950 XL semble être le meilleur choix. Sur ces critères, il n'a pas de véritable concurrence. Son premier vrai rival sous Windows devrait être l'Acer Liquid Jade Primo, qui sortira courant février.

 

Cet article est la traduction d'un test complet rédigé en anglais, que vous trouverez ici.

 

 

Microsoft Lumia 950 XL - 04/13/2016 v5(old)
Daniel Schmidt

Châssis
87%
Clavier
77 / 75 → 100%
Dispositif de pointage
97%
Connectivité
60 / 60 → 100%
Poids
91%
Autonomie
90%
Écran
89%
Performances en jeu
60 / 63 → 95%
Performances dans les applications
54 / 70 → 77%
Chauffe
83%
Nuisance sonore
100%
Audio
68 / 91 → 74%
Appareil photo
87%
Moyenne
80%
89%
Smartphone - Moyenne compensée

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Daniel Schmidt, 2016-02-17 (Update: 2016-02-22)