Dishonored au banc d'essai

Florian Glaser (translated by Valentin Wittwe), 11/02/2012

Liberté artistique. L'éditeur Bethesda a sorti il y a un des jeux les plus les originaux de l'année avec Dishonored. Ce jeu de rôle et d'action furtive ambitieux mélange de nombreux genre dans un packaging captivant. La question. Critique : quels sont les spécifications matérielles requises pour apprécier la beauté de ce monde Steampunk?

Dishonored Logo

Dishonored n'est ni un pur jeu de shoot ni un jeu de rôle classique. Arkane Studios, basé en France (Cocorico), a conçu son jeu dans la direction action aventure/furtivité. En voyant les derniers projets du studio, il est clair que Arkane n'a jamais vraiment visé le trés grand public.

Par exemple, "Arx Fatalis" sortit en 2002 était un jeu de rôle/action à la première personne avec une ambience particulière, une jouabilité complète et une histoire captivante (l'extinction du soleil a obligé l'humanité à s'enfuir dans un monde souterrain). Les la maniabilité était un peu baclée.

Après "Arx Fatalis", Arkane a sortit "Dark Messiah of Might and Magic" en 2006. Contrairement à "Arx Fatalis", le titre était axé vers l'action. Dark Messiah était réussit avec des combats palpitants et un moteur physique intéressant. Par contre, pas de chance avec le titre suivant. "The Crossing" a été annulé après quelques années de production.

Arkane est maintenant sous la houlette de Harvey Smith (le directeur créatif de "System Shock" et "Deus Ex"). Dishonored a reçu de nombreuses critiques positives ces derniers mois. Il se démarque avec un gameplay et un univers étrange, mais est-ce un bon jeu et quelle sont ses spécifications materielles minimum?

Description

Il faut commencer par raconter un peu l'histoire. Dishonored prend place dans la métropole fictive d'inspiration Victorienne "Dunwall", qui est frappée d'une épidémie dévastatrice. Le jouer n'est pas un simple habitant mais un gardien de l'impératrice assassinée peu après le début. Corvo trouve refuge chez des résidents dévoués à la cause de l'impératrice après avoir été jeté en prison et juste avant de se faire executer. Au delà de ce point, on révèlerait trop d'éléments de l'intrigue.

Le héro est accusé de meurtre
Le héro est accusé de meurtre
et emprisonné dans une prison locale.
et emprisonné dans une prison locale.
et il arrive à s'enfuir.
et il arrive à s'enfuir.

Dishonored brille avec son atmosphere unique. Malgré des graphismes vieillissant, Arkane réussit à captiver le joueur. Ce monde steampunk extravagant se place entre "Half Life 2" et "Bioshock" à bien des égards. Peu de jeux offrent un monde aussi recherché.

La bande son est elle aussi excellente. Le narrateur, les son d'ambience originaux et la musique (bien qu'implémentée de façon étrange) étoffent un peu plus l'atmosphère visuelle. Mais comme pour d'autres jeux, le héros muet en rappellera d'autres. Dishonored gâche du potentiel ici. Sinon, les premières heures du jeu sont excellentes. Le jeu est fluide et maniable et même les nouveaux venus ne seront pas perdus.

En sortant du chemin principal, vous trouverez les missions spéciales, des chambres cachées et d'autres secrets. Des livres égarés et des documents permettre de plonger plus profondément dans l'histoire. Un système de sauvegarde moderne (sauvegarde rapide disponible) ne pose jamais problème.

Somment-nous en Angleterre Victorienne?
Somment-nous en Angleterre Victorienne?
Le style graphique fait un peu peinture d'époque.
Le style graphique fait un peu peinture d'époque.
Le monde du d'en haut
Le monde du d'en haut

Par contre le développeur a un peu bâclé la partie infiltration. Bien qu'on puisse regarder à travers les trous de serrure et traîner les cadavre dans des coins sombres (les cadavres disparaissent après un moment), nous allons passer en revue les faiblesses du titre.

Par exemple on ne peut pas détruire les lampes, ce qui est un must dans un jeu d'infiltration. L'absence d'un indicateur de luminosité est assez ennuyant. Dans d'autres titres comme "Splinter Cell: Chaos Theory", la luminosité est très importante.

De nombreux objets s'amassent dans votre inventaire.
De nombreux objets s'amassent dans votre inventaire.
De nombreux types de munitions enrichissent le gameplay.
De nombreux types de munitions enrichissent le gameplay.
Les statistiques de mission encourage une progression lente.
Les statistiques de mission encourage une progression lente.

Par contre l'intelligence est très artificielle. Les ennemis ne répondent pas quand on ouvre les portes ou en l'absence d'un collègue – en tout cas en difficulté moyenne. Au-delà de ça, le champ de vision de l'intelligence artificielle est plutôt limité. Vous pouvez même tuer les ennemis facilement même quand ils sont juste devant le champ de vision d'un collègue a eux (et vous serez plus ou moins invisible dans les coins sombres). Ce qui fait que le jeu deviens parfois trop facile.

Bref, Dishonored n'est pas au niveau d'un "Thief" niveau infiltration rigoureuse. Le système est plus proche d'un "Deus Ex: Human Revolution". Mais cela n'enlève pas que c'est un titre agréable à jouer.

Le journal résume les objectifs.
Le journal résume les objectifs.
Les compétences actives sont très puissantes.
Les compétences actives sont très puissantes.
Les charmes osseux sont des compétences passives.
Les charmes osseux sont des compétences passives.

Benchmarks

On utilise le début du jeu où le personnage principal est amenée à l'impératrice sur un petit bateau pour notre banc d'essai. Avec Fraps, on enregistre le nombre d'image par seconde jusqu'à arrivé au ponton.

La séquence de 1.5 minutes permet une bonne comparabilité. Notre experience montre que Dishonored est plus lent que dans le reste du jeu dans cette séquence. Donc le jeu sera tout à fait jouable si la mesure est dans le vert.

Technologie

Le moteur graphique Unreal Engine 3 - qui commence à dater - est utilisé pour Dishonored. La qualité des textures est à revoir. le papier peint est assez flou. Le nombre de polygones est assez réduit. Mais l'eau, les effets d'ombre et de lumière et les personnages sont acceptables.

Les autres jeux basés sur Unreal Engine 3 (comme "Batman: Arkham City") ont un meilleur rendu. "Borderlands 2" par exemple, peut cacher son retard technique (derrière un design cartoon bien léché). En retour, il est très jouable sur des machines vieillissantes.

Réglages bas
Réglages bas
Réglages moyens
Réglages moyens
Réglages hauts / Ultra
Réglages hauts / Ultra

De façon générale, le moteur utilisé est suffisant. Bien qu'on ai du mal à maintenir les réglages graphiques entre les sessions, pas de crash, d'erreurs graphiques ou autre pendant nos benchmarks. Le jeu se charge vite.

Réglages bas
Réglages bas
Réglages moyens
Réglages moyens
Réglages hauts / Ultra
Réglages hauts / Ultra

Le menu graphique ne propose pas beaucoup d'options. En plus de la luminosité et du champ de vision (FOV), il est possible d'ajuster les textures et le détail des personnages. Les effets de lumière, ainsi que l'ombre de rats peut être réglé. L'anti-aliasing est disponible en option (MLAA ou FXAA). Mais les niveaux les plus élevés de MSAA ne sont pas disponibles.

Il est possible de jouer en fenêtré, de régler la synchronisation verticale et la résolution. Mais Arkane a fixé la limite à 130 image par seconde.

Réglages bas
Réglages bas
Réglages moyens
Réglages moyens
Réglages hauts / Ultra
Réglages hauts / Ultra

Résultats

Comme nous l'avons dit, Dishonored ne réclame pas forcément une machine de guerre. En 1920x1080 avec les détails maximum le jeu est tout à fait jouable avec une GeForce GT 640M: ce GPU Nvidia de la génération Kepler est à 40 fps sur notre séquence.

Un GPU plus commun comme la GeForce GT 630M, se débrouille avec tout au maximum – mais il faudra baisser la résolution. Pour une Intel HD Graphics 4000 il faudra réduire tout les réglages. La HD Graphics 3000 ne sera jamais fluide.

Benchmark chart Dishonored

Verdict

Bien qu'il y ai des défauts, Dishonored reste un jeu vraiment fun. L'histoire est accessible aux fan d'infiltration comme aux amateurs de jeux avec une atmosphère et une ambiance propre. Dishonored se démarque de la concurrence. Le titre vous invite à explorer différentes tactiques, tout en s'attardant sur le design victorien très réussit.

Note: artistiquement intéressant
Note: artistiquement intéressant
Le mélange des genres rappelle étrangement Half Life 2 (même concepteur artistique)
Le mélange des genres rappelle étrangement  Half Life 2 (même concepteur artistique)
L'eau est assez bien rendue
L'eau est assez bien rendue

Systèmes de test

Un grand merci à Schenker Notebooks pour les portables utilisés pour les tests (mysn.de):

  • XMG P502 (Core i7-3610QM, GeForce GTX 660M, GTX 670M, GTX 675M, GTX 680M & Radeon HD 7970M, 8 GB RAM)
  • XMG A502 (Core i5-3360M, GeForce GT 650M & HD Graphics 4000, 8 GB RAM)
  • Xesia M501 (Core i7-2630QM, GeForce GT 630M & HD Graphics 3000, 8 GB RAM)

Nous avons utilisé les pilotes suivants: Nvidia 306.97, AMD 12.9 Beta and Intel 8.15.10.2761.

De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502
De gauche à droite: Schenker XMG A502, Xesia M501 & XMG P502

En bref

Show Restrictions
Pos      módel                                     Dishonored
 Dishonored (2012)
bas
1024x768
Low / Off, FOV: 75
moyen
1366x768
Medium / Off, FOV: 75
haut
1366x768
High / On, FOV: 75
FXAA
ultra
1920x1080
High / On, FOV: 75
FXAA
 1NVIDIA GeForce GTX 680M SLI
130
130
130
130
 5NVIDIA GeForce GTX 680
128
128
128
128
 6AMD Radeon HD 7970
128
128
128
128
 7NVIDIA GeForce GTX 660 Ti
126
126
127
126
 14NVIDIA GeForce GTX 670MX SLI
129
129
129
127
 16NVIDIA GeForce GTX 680M
121
122
120
114
 17AMD Radeon HD 7970M
124
123
124
89
 26NVIDIA GeForce GTX 675MX
122
123
122
103
 36NVIDIA GeForce GT 650M SLI
128
128
123
96
 38NVIDIA GeForce GTX 675M
125
121
115
92
 41AMD Radeon HD 7770
128
123
113
67
 49NVIDIA GeForce GTX 670MX
129
127
116
75
 51NVIDIA GeForce GTX 670M
124
123
119
78
 52AMD Radeon HD 8870M
86
81
79
52
 66NVIDIA GeForce GTX 660M
123
102
95
67
 73NVIDIA GeForce GT 650M
94
86
82
54
 77NVIDIA GeForce GT 740M
76
67
62
41
 90NVIDIA GeForce GT 730M
79
73
67
40
 91*NVIDIA GeForce GT 645M
97
79
71
42
Pos      módel                                     Dishonored
basmoyenhautultra
 97NVIDIA GeForce GT 640M
84
77
72
46
 99*AMD Radeon HD 8750M
72
56
49
28
 121*AMD Radeon HD 8730M
69
55
50
27
 124NVIDIA GeForce GT 635M
67
59
55
 158*AMD Radeon HD 8550M
32
29
27
 163AMD Radeon HD 7670M
52
44
40
22
 169NVIDIA GeForce GT 630M
73
60
54
30
 189AMD Radeon HD 7650M
52
41
37
 191AMD Radeon HD 7570M
43
34
30
 194ATI Mobility Radeon HD 5650
53
42
38
21
 195AMD Radeon HD 7660G
47
40
36
21
 200NVIDIA GeForce GT 620M
52
40
35
 217*AMD Radeon HD 7600G
20
14
12
 218AMD Radeon HD 7550M
37
29
26
 244Intel HD Graphics 4000
29
27
25
17
 255NVIDIA GeForce GT 520MX
14
15
15
 314AMD Radeon HD 8280G
16
13
12
 320Intel HD Graphics 3000
24
22
20
12
 323NVIDIA GeForce G210M
26
22
20
 375*Intel HD Graphics (Sandy Bridge)
13
15
13
Pos      módel                                     Dishonored
basmoyenhautultra
 419Intel Graphics Media Accelerator (GMA) 4500MHD
5
Position approximative dans la liste

 

légendaire
5Saccade - Le jeu ne sera pas fluide avec ces options avec cette carte graphique avec une moyenne limite de 25fps
Peut saccader - Il se peut que le jeu ne tourne pas correctement.
30Fluide - Le jeu devrai tourner correctement. 25fps
40Fluide - Le jeu devrai tourner correctement. 35fps
Peut être fluide - des cartes moins puissante on pu faire tourner le jeu correctement.
123Pas sûr - la moyenne du nombre d'image par seconde est limite.
Pas sûr - pas de benchmark pour cette carte.
La valeur représente la moyenne du nombre d'images par seconde de toutes les valeurs de notre base de donnée. Passez votre curseur au dessus de la valeur pour plus d'infos.
> Français - Accueil > Critiques > Dishonored au banc d'essai
Florian Glaser, 2012-11- 2 (Update: 2012-11- 4)