
L'heure de gloire d'Unreal Engine 5 ? The Outer Worlds 2 Critique du jeu
Un RPG d'action avec des rires garantis.
Les vétérans du jeu de rôle d'Obsidian Entertainment sont de retour avec la suite de leur épopée spatiale, The Outer Worlds 2. Au-delà de son humour caractéristique, le jeu impressionne également par ses graphismes et sa jouabilité. Découvrez les performances de l'Unreal Engine 5 lors de notre test.Florian Glaser, 👁 Florian Glaser (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇩🇪
Verdict - A successful and funny RPG with stunning visuals
La réputation de l'Unreal Engine 5 d'Epic a été mise à mal ces derniers temps. Malgré son immense potentiel technique, il est souvent critiqué pour ses performances médiocres et divers problèmes, Epic et les développeurs de jeux se renvoyant fréquemment la balle. Pour aller droit au but, si The Outer Worlds 2 est parfois exigeant et comporte quelques bizarreries, les joueurs ne seront pas confrontés à un désastre technique du niveau de Borderlands 4.
Lors de nos sessions de jeu, le jeu nous a laissé une impression solide à très positive - grâce à son système de personnages, sa présentation, la conception des missions avec de multiples approches, et un style visuel qui évoque de bons souvenirs de la série des Bioshock série. The Outer Worlds 2 ne néglige pas non plus l'aspect humoristique et offre de nombreux éclats de rire en cours de route. Il n'est donc pas surprenant que cet action RPG ait reçu des éloges de la part des critiques et des joueurs.
Technology, settings & benchmark
Visuellement, le RPG ne laisse que peu de place à la critique. Bien que les animations faciales des personnages puissent être améliorées, la présentation générale est très attrayante. Les environnements sont richement détaillés et présentent des textures nettes, tandis que la distance de dessin et les effets visuels sont tout aussi impressionnants. Même avec une faible configuration, The Outer Worlds 2 conserve son aspect distinctif et élégant.
Les performances ne sont toutefois pas parfaites. Comme beaucoup d'autres titres Unreal Engine 5, le jeu souffre parfois de bégaiements notables - quel que soit le matériel - et a parfois besoin de quelques secondes pour "s'installer" après le chargement. La compilation des shaders s'effectue également avant le démarrage, ce qui peut prendre plusieurs minutes sur les systèmes bas de gamme.
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Le menu graphique de la version PC est d'une richesse impressionnante, ce qui ravira les amateurs de performances et les passionnés de l'image. The Outer Worlds 2 regorge de fonctionnalités modernes, notamment des options d'upscaling telles que TSR, XeSS, FSR et DLSS, avec la prise en charge de la génération multi-frames sur les GPU compatibles. Le ray tracing basé sur le matériel est également disponible en option. Plusieurs préréglages permettent aux joueurs d'ajuster facilement tous les paramètres de la section "Graphique", et les changements prennent effet instantanément sans nécessiter de redémarrage.
Comme The Outer Worlds 2 n'inclut pas de test de performance intégré, nous avons utilisé une séquence du jeu pour mesurer les performances, en particulier la mission "A Cause Worth Killing For", qui se déroule à la station Horizon Point. Comme le montre la vidéo ci-dessous, nous avons sprinté avec le personnage principal le long d'un itinéraire fixe pendant un peu moins de 30 secondes. Les taux de rafraîchissement ont été enregistrés à l'aide de l'outil CapFrameX.
Results
FHD / 1 920 x 1 080
Avec une résolution de 1 920 × 1 080 pixels, les exigences graphiques du jeu restent raisonnables. A GeForce RTX 5050 Laptop Peut gérer les paramètres élevés à environ 60 FPS, bien que le préréglage Très élevé le pousse un peu trop loin. Pour obtenir ce niveau de performance, vous aurez besoin d'une carte graphique haut de gamme ou d'entrée de gamme.
| The Outer Worlds 2 | |
| 1920x1080 Low Preset 1920x1080 Medium Preset AA:T 1920x1080 High Preset AA:T 1920x1080 Very High Preset AA:T | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
QHD / 2 560 x 1 440 (+ upscaling)
Un mélange de 2 560 x 1 440 pixels et de réglages maximaux est possible à partir d'un ordinateur portable GeForce Ordinateur portable RTX 5080 est tout à fait jouable. Intéressant : Tant que vous n'utilisez que l'upscaling, une belle augmentation des performances peut être observée (avec l'ordinateur portable RTX 5090) GeForce RTX 5090 par exemple, de 53 à 77 FPS avec DLSS Quality). Cependant, si vous activez également le ray tracing matériel, le taux de rafraîchissement est parfois moins bon que sans upscaling. Il semble qu'il y ait une sorte de plafond de performance ici, car les valeurs en 4K sont à peine inférieures à certains endroits. Par conséquent, Obsidian devrait continuer à travailler sur la fonction de ray tracing.
| The Outer Worlds 2 | |
| 2560x1440 Very High Preset AA:T 2560x1440 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
| NVIDIA GeForce RTX 5050 Laptop, R5 240 | |
UHD / 3 840 x 2 160 (avec mise à l'échelle)
The Outer Worlds 2 se transforme en un véritable gouffre à ressources dans les résolutions UHD. 3.les 840 x 2 160 pixels et le préréglage Très élevé surchargent actuellement tous les GPU d'ordinateurs portables disponibles. Même les puissants représentants de l'ordinateur de bureau tels que la GeForce RTX 4080 atteignent leurs limites. Comme d'habitude, l'upscaling offre une solution. En incluant le ray tracing matériel, une RTX 5090 mobile peut atteindre des régions de FPS à moitié acceptables (voir tableau).
| The Outer Worlds 2 | |
| 3840x2160 Very High Preset AA:T 3840x2160 Very High Preset + Raytracing + DLSS Quality | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080, i9-13900K | |
| NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop, Ryzen AI 9 HX 370 | |
| NVIDIA GeForce RTX 5080 Laptop, Ultra 9 275HX | |
génération de cadres (multiples)
Nous avons également testé l'implémentation de la génération multi-frames du jeu. Comme prévu, elle offre des gains de performance significatifs, bien que l'image ne semble pas toujours aussi fluide que les chiffres bruts de FPS le suggèrent. Sur le papier, les RTX 5080 et RTX 5090 atteignent environ 60 FPS en 4K avec MFG×2 activé, et avec MFG×4, elles peuvent même dépasser les 100 FPS dans certains cas.
| 3.840 x 2,160, Very High Preset + Raytracing | Qualité DLSS | Qualité DLSS + MFGx2 | Qualité DLSS + MFGx4 |
| GeForce RTX 5090 Laptop | 37 fps | 62 fps | 117 fps |
| GeForce RTX 5080 Laptop | 35 fps | 55 fps | 96 fps |
Test systems
Overview
Les benchmarks de jeux prenant énormément de temps et étant parfois retardés par des restrictions d'activation, nous ne sommes en mesure d'inclure qu'un ensemble limité de résultats au moment de la publication. D'autres résultats concernant les GPU seront ajoutés ultérieurement.


























