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Battlefield 6 : les fans critiquent le projet - voici ce qu'en dit le développeur principal

Le producteur principal David Sirland a répondu aux critiques des fans dans un post sur X. (Image source : Epic Games)
Le producteur principal David Sirland a répondu aux critiques des fans dans un post sur X. (Image source : Epic Games)
Avec plus de 520 000 joueurs simultanés sur Steam, le premier week-end de bêta ouverte de Battlefield 6 a établi un nouveau record de série et a servi de test de stress pour le gameplay, la technologie et l'équilibrage. Bien que l'accueil global ait été largement positif, les fans ont soulevé plusieurs critiques claires, auxquelles le producteur en chef David Sirland a répondu dans un post sur X.

Dès le lancement de la bêta ouverte de Battlefield 6, le 7 août, l'enthousiasme s'est mêlé aux commentaires constructifs. Les vétérans l'ont comparé aux meilleurs jeux de la série, tels que Bad Company 2 et Battlefield 4, saluant le maniement des armes, la conception sonore et le retour de la "sensation classique de Battlefield" Dans le même temps, les joueurs ont souligné les domaines dans lesquels DICE doit encore s'améliorer. Le producteur principal David Sirland a répondu dans un message sur X - Voici un aperçu des points clés :

Équilibrage des véhicules et maniement des hélicoptères

Les véhicules ont toujours été au cœur de l'expérience Battlefield, et il est donc essentiel que les chars et les avions fonctionnent parfaitement et soient bien équilibrés. L'une des principales critiques de la communauté concernait les hélicoptères, que beaucoup jugeaient trop lents à contrôler et trop fragiles. Certains ont même supposé que le modèle de vol avait été copié directement sur le très décrié Battlefield 2042. Sirland a précisé que la physique était en fait basée sur le modèle de Battlefield 4, avec des révisions significatives. Il a également confirmé que les véhicules recevront des améliorations ciblées après la fin de la phase bêta.

Cartes

Les cartes étendues et bien équilibrées sont l'une des caractéristiques de la série Battlefield. Cependant, de nombreux joueurs ont estimé que les cartes de la bêta ouverte étaient trop petites et trop axées sur les combats d'infanterie, ce qui les faisait ressembler davantage à Call of Duty. Sirland a insisté sur le fait que des cartes plus grandes étaient prévues, tandis que les plus petites étaient intentionnellement conçues pour les combats rapprochés (CQB).

Délai avant la mort et code réseau

Un netcode impeccable est essentiel pour un enregistrement précis des coups et une expérience multijoueur équitable. Cependant, de nombreux joueurs ont signalé que le TTD (time to death) semblait souvent trop court, même lorsqu'ils se mettaient à couvert. Sirland a reconnu que le TTD est probablement un peu trop court, en particulier à courte portée, et a confirmé que la résolution des problèmes de netcode sera une priorité absolue dans le développement.

Navigateur de serveur

Pour de nombreux fans, un véritable retour à la forme signifie également le retour du navigateur de serveur classique. Dans la bêta ouverte, cependant, seul le matchmaking automatisé pour un maximum de quatre joueurs était disponible, laissant les groupes plus importants sans option. Sirland vient d'annoncer une solution qui sera entièrement intégrée au menu principal via Portal. Outre les créations de la communauté, les joueurs pourront également héberger des serveurs Battlefield vérifiés.

La communauté est optimiste mais a des attentes claires

Le ton des commentaires X est largement positif. De nombreux fans font l'éloge des performances techniques de la bêta et de son facteur de divertissement élevé, tout en attendant de DICE qu'il réponde aux préoccupations de la communauté. L'ouverture de Sirland est considérée comme un signe prometteur, mais le véritable test sera de savoir si les problèmes seront résolus avant la sortie du jeu le 10 octobre.

Source(s)

David Sirland via X (anciennement Twitter)

Source de l'image : Epic Games

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Marius Müller, 2025-08-12 (Update: 2025-08-12)