Blender 5.0 devrait être lancé le 11 novembre 2025, et avant cette sortie programmée, l'équipe de développement a officiellement annoncé la version bêta de Blender 5.0, qui contient essentiellement toutes les fonctionnalités et modifications attendues dans la version finale et qui sera utilisée pour tester ces mêmes modifications.
Si vous souhaitez tester la nouvelle suite de modélisation 3D, vous pouvez télécharger la version bêta pour Linux, macOS et Windows sur le site de Blender.
Modifications de l'interface utilisateur et du design de Blender 5.0
La dernière version de Blender ( ) apporte quelques changements à l'interface utilisateur afin d'améliorer la lisibilité à l'interface utilisateur afin de nettoyer les choses et d'améliorer la lisibilité. Pour commencer, les nœuds ont maintenant une ombre portée plus petite, et l'espace de travail par défaut de Blender affiche maintenant la fenêtre 3D, l'outliner, le panneau des propriétés et une feuille de papier. Les nœuds groupés ont également un indicateur de vue empilée plus clair qui devrait les rendre plus faciles à identifier.
La feuille d'observation remplace la vue de la ligne de temps qui faisait partie de la vue de la mise en page, et devrait faciliter la gestion des animations et des images clés tout en réduisant quelque peu l'encombrement. Une nouvelle option d'accessibilité permet d'éliminer les animations non essentielles.
Quelques options de l'interface utilisateur ont été renommées, comme l'aperçu HDRI qui devient Sphères de référence, et quelques améliorations de qualité de vie ont été apportées à la gestion des fenêtres et des barres latérales, l'accrochage étant désormais activé sur ces dernières. Les fenêtres temporaires conserveront leur forme et leur taille lorsqu'elles seront fermées et rouvertes.
Blender 5.0 a également été simplifié de manière significative, avec un certain nombre de paramètres consolidés afin de faciliter la création de thèmes personnalisés. Selon les notes de version, plus de 300 paramètres de thèmes personnalisés ont été supprimés de Blender. Il y a cependant un certain nombre de nouveaux paramètres de thématisation, comme la possibilité d'ajuster les contours des widgets en fonction de leur état. Les régions de la barre d'outils et de la barre latérale ont également été unifiées pour rendre les thèmes plus cohérents et plus faciles à gérer.
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Mises à jour des performances et du rendu de Blender 5.0
Certains des changements apportés à Blender 5.0 introduiront la prise en charge du HDR et de la gamme étendue de couleurs pour les vidéos et les images. En plus de cette prise en charge élargie des couleurs, de nouvelles options permettent de gérer et de convertir les espaces colorimétriques dans les nœuds du compositeur.
Les moteurs de rendu EEVEE et Cycles ont également été mis à jour, le backface culling étant désormais correctement pris en charge dans Blender 5.0. Le moteur de rendu Cycles rend désormais plus précisément la diffusion sous la surface, et les shaders Principled BSDF et Metallic BSDF supportent désormais les effets iridescents des matériaux diélectriques.
Le rendu des simulations de fumée et de feu devrait également utiliser moins de mémoire grâce au passage à NanoVDBet le rendu des volumes devrait produire moins d'artefacts. Le débruitage OptiX devrait également produire des images de meilleure qualité dans Blender 5.0.
Malheureusement, certains de ces changements signifient que Blender ne supportera plus que les GPU Nvidia plus récents que la série GeForce 900, les GPU AMD à partir de GCN 4 (Polaris), et les iGPU Intel Kaby Lake.
Le flux de travail des nœuds a également reçu beaucoup d'attention, avec plusieurs nœuds recevant de nouvelles fonctionnalités, comme la rotation d'effet, de nouveaux modes de sortie et de calcul, et de nouveaux nœuds en général. Consultez le changelog des nœuds pour plus d'informations, mais en fin de compte, les nœuds dans Blender sont devenus plus puissants et plus flexibles.
L'éditeur UV et les fonctions de modélisation de Blender ont également reçu un certain nombre de mises à jour, avec six nouveaux modificateurs - array, scatter on surface, instance on elements, randomise instances, curve to tube, et geometry input. Le modificateur booléen, l'un des modificateurs les plus utilisés dans le flux de travail de modélisation de Blender, a également été mis à jour avec des options plus claires. Les modificateurs et les flux de travail de modélisation devraient également bénéficier de meilleures performances lors de l'annulation, grâce à des modifications sous le capot de la façon dont Blender gère les données des modificateurs.
En définitive, Blender 5.0 semble être un pas dans la bonne direction pour rendre le programme de modélisation, d'animation et de rendu 3D gratuit et open-source encore plus compétitif par rapport à ses homologues payants.