Un fil de discussion Reddit https://www.reddit.com/r/gaming/comments/1n8ha29/which_entry_to_a_game_series_was_so_bad_it/ intitulé "Quelle entrée dans une série de jeux était si mauvaise qu'elle a gâché le nom de tout son héritage et la foi dans les développeurs ?" fait actuellement des vagues, recueillant plus de 900 commentaires en seulement douze heures. Lorsque les joueurs apprécient un grand jeu, ils nourrissent naturellement des attentes à l'égard des titres suivants. Si ces attentes sont déçues, cela peut complètement changer leur vision de la série entière.
Le créateur du fil u/Ltaustin117 cite Halo 5 : Guardians et Borderlands3 comme des déceptions personnelles. Ces deux franchises sont considérées comme des icônes du jeu vidéo, et les attentes à l'égard de leurs suites étaient donc naturellement élevées. Bien que le gameplay ne soit pas totalement dénué d'intérêt, il note que la faiblesse de la narration a suffi à ébranler sa confiance dans la série.
Le Redditor u/GarlicThread a mentionné Kerbal Space Program 2 et Payday 3qu'il qualifie de décevants. Ces deux titres sont largement considérés comme des régressions techniques et de contenu par rapport à leurs prédécesseurs, et la communauté semble être d'accord. Ce commentaire a reçu le plus grand nombre de votes positifs jusqu'à présent. Parmi les autres déceptions fréquemment citées, citons :
- SimCity (2013) - Le désastre des DRM qui a mis fin à la série.
- Mass Effect 3 et Andromeda - Fin décevante, histoire faible, et considéré comme le début du déclin de BioWare.
- Overwatch 2 - Une monétisation importante, un mode PvE annulé et une communauté fracturée.
- Sonic 2006 - Sorti dans un état injouable, nuisant à l'image de la marque.
- Saints Row (reboot) - Une nouvelle version désastreuse de la franchise.
- Cities : Skylines 2 - Des problèmes techniques combinés à de fortes critiques sur la monétisation.
- Dead Space 3 - Un jeu de tir générique qui s'éloigne de l'horreur.
- Duke Nukem Forever - Des années de développement pour un résultat très décevant.
La discussion en cours sur Reddit va au-delà des échecs isolés, soulignant ce que beaucoup considèrent comme des problèmes plus profonds dans l'industrie du jeu, en particulier les modèles de service en direct, la monétisation agressive et un manque de direction créative. Les joueurs avaient autrefois une grande confiance dans les studios traditionnels comme EA, Blizzard et BioWare, mais un seul faux pas dans une série bien-aimée peut marquer un tournant personnel, modifiant radicalement les attentes pour les futurs jeux. Ce qui est frappant, c'est que même les jeux qui se sont améliorés de manière significative après des lancements difficiles, comme Cyberpunk 2077 ou Star Wars : Battlefront IIsont encore considérés par beaucoup comme des exemples à suivre. Comme l'a dit un utilisateur, "la communauté n'oublie pas : "La communauté n'oublie pas"
Si vous avez des idées sur le sujet ou si vous souhaitez partager vos propres exemples de suites décevantes, n'hésitez pas à participer à la conversation dans les commentaires.
Source(s)
Ltaustin117 via Reddit
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