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Cronos : The New Dawn s'est vendu à 200 000 exemplaires jusqu'à présent, mais aucune suite n'est prévue pour l'instant

Une capture d'écran de Cronos : The New Dawn (source d'image : Epic Games Store)
Une capture d'écran de Cronos : The New Dawn (source d'image : Epic Games Store)
Bloober Team est peut-être en train de réaliser une superproduction avec Cronos : The New Dawn, mais la société ne s'est toujours pas engagée sur une suite, même si elle minimise les informations selon lesquelles elle disposerait d'un budget de développement important.

Le dernier survival horror de science-fiction de Bloober Team, connu pour son incroyable difficulté et la rareté de ses ressources, Cronos: The New Dawncronos : The New Dawn, a connu un lancement solide avec plus de 200 000 copies numériques vendues sur toutes les plateformes le 7 septembre 2025, trois jours seulement après sa sortie le 5 septembre.

Le jeu est sorti simultanément sur PC via Steam et Epic Games Store, Xbox Series S|X, PlayStation 5, Nintendo Switch 2, et même Linux et macOS. Le jeu a accumulé plus de 1 000 000 de listes de souhaits avant son lancement, ce qui indique que de nombreux joueurs sont encore hésitants quant à l'achat du titre.

Le conseil d'administration de Bloober Team a révélé cette étape dans un bref avis:

"Le conseil d'administration de Bloober Team S.A., dont le siège social est situé à Cracovie (ci-après dénommé "l'émetteur"), annonce par la présente qu'au 8 septembre 2025, les ventes du jeu de l'émetteur "Cronos : The New Dawn" (ci-après dénommé le "Jeu") a dépassé les 200 000 exemplaires en version numérique sur toutes les plateformes. Parallèlement, l'Emetteur a annoncé qu'au 8 septembre 2025, le Jeu avait reçu plus de 1 000 000 d'entrées de listes de souhaits"

Ces chiffres de vente n'incluent pas les ventes physiques. L'édition physique PS5 de Cronos : The New Dawn aurait été retardée au 19 septembre 2025, certains détaillants comme Best Buy affichant une date de sortie au 19 septembre. De nombreux fans ont déclaré qu'ils attendraient une copie physique pour essayer le jeu, étant donné son aspect survival horror à la fois intriguant et punitif.

200 000 unités dans les premiers jours pour une nouvelle IP d'un studio polonais, c'est respectable, étant donné que Bloober Team a auto-publié le jeu et a fait un effort marketing modeste par rapport à de nombreux blockbusters AAA. Néanmoins, il ne s'agit pas d'un succès retentissant comme beaucoup l'espéraient, à l'instar du remake de Silent Hill 2 du studio.

De plus, dans une récente interview avec Bankier.pl, Piotr Babieno, PDG de Bloober Team, a parlé des performances financières du jeu, déclarant que le budget de développement était nettement inférieur aux 27,4 millions de dollars attendus par les analystes et les investisseurs. Il a déclaré :

"Je peux vous assurer que le budget de développement n'était certainement pas aussi élevé, et même si nous comptons sur de très bons résultats, le seuil de rentabilité n'est pas aussi élevé que l'indiquent les analystes.

Nous sommes tout à fait confiants quant à la croissance des investissements et des bénéfices de l'entreprise. Tous nos analystes indiquent que les choses vont bien se passer, mais nous communiquerons bien sûr sur le niveau des ventes lorsque nous aurons franchi une étape importante"

Babieno de Bloober Team reste optimiste quant à l'avenir du studio, le jeu devant atteindre le seuil de rentabilité à 1 million de ventes, grâce à des coûts maîtrisés, ce qui fait de Cronos : The New Dawn est un projet à faible risque malgré son envergure ambitieuse.

Cependant, Babieno a confirmé qu'il n'y avait pas de projet immédiat pour une suite à Cronos : The New Dawn, bien que le studio soit ouvert à l'expansion de la propriété intellectuelle par le biais d'autres formes de médias, comme un film ou une adaptation télévisée, avec l'intérêt déjà exprimé par les principaux services de streaming et les acteurs hollywoodiens.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-12 (Update: 2025-09-12)