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DLsite utilise une banque numérique pour contourner la censure du processeur de paiement qui a interdit les jeux Steam

Logos DLsite et Steam au-dessus de la manette (Source de l'image : DLsite, Steam avec modifications)
Logos DLsite et Steam au-dessus de la manette (Source de l'image : DLsite, Steam avec modifications)
Une place de marché japonaise qui propose des jeux et des bandes dessinées se défend contre Mastercard et Visa. DLsite a cessé d'utiliser les processeurs de paiement après avoir exigé la censure des contenus pour adultes. Les fans espèrent maintenant que Steam et itch.io se tourneront également vers des banques numériques qui n'acceptent pas le déréférencement des jeux.

L'attention s'est surtout portée sur les places de marché telles que Steam qui interdisent les jeux NSFW. Cependant, les sites japonais se sont déjà heurtés à la la censure des processeurs de paiement. DLsite vend des jeux indépendants et des mangas, dont certains ont un contenu adulte. Après avoir refusé d'accepter les limitations de Visa et MastercarddLsite a créé sa propre méthode de paiement.

Comme le rapporte Automatonminna no Ginko Payment se connecte à Minna no Ginko, une banque numérique nationale. Les acheteurs peuvent relier leurs comptes bancaires aux identifiants viviON, avec l'aide de la société mère du magasin. Malheureusement, malgré la popularité mondiale du site, cette option n'est pas disponible en dehors du Japon.

Page d'accueil de DLsite (Source de l'image : capture d'écran, DLsite)
Page d'accueil de DLsite (Source de l'image : capture d'écran, DLsite)

En 2024, DLsite a choisi d'abandonner Visa et Mastercard, plutôt que de supprimer les jeux numériques, les bandes dessinées et les vidéos à contenu adulte. Les acheteurs japonais se sont retrouvés avec peu de méthodes de paiement. Les utilisateurs internationaux ont dû trouver des solutions de contournement encore plus compliquées. Steam et itch.io ont été confrontés à une situation similaire après que la pression exercée par les processeurs de paiement a conduit à l'interdiction de certains jeux.

La censure a réduit le nombre de moyens de paiement pour les jeux

La controverse s'est intensifiée en août après que Steam a cessé d'offrir PayPal dans de nombreux pays. Valve a expliqué que les banques qui travaillent avec PayPal avaient demandé sa suppression. Les joueurs n'ont donc plus pu payer avec une longue liste de devises. Valve a indiqué qu'elle étudiait d'autres moyens de paiement, mais n'a pas encore fourni d'informations à ce sujet.

Les critiques reprochent à Collective Shout d'influencer les sociétés de cartes de crédit pour qu'elles censurent les jeux à thème mature. Le groupe d'activistes affirme qu'il cible les œuvres qui glorifient l'abus des femmes. Cependant, les opposants soulignent la campagne de l'organisation contre Detroit : Become Human. Ils estiment que leurs actions sont motivées par des considérations politiques et ne visent pas des contenus illégaux.

Il est difficile de savoir si Steam et itch.io suivront la même approche que DLsite. Valve a cessé de prendre en charge le bitcoin en 2017, une autre monnaie numérique, en raison de préoccupations liées à la fraude, aux frais élevés et à la volatilité. Visa et Mastercard sont également des forces dominantes dans le commerce électronique. Toutes deux ont fait l'objet d'accusations de pratiques anticoncurrentielles à l'encontre de concurrents qui pourraient être moins enclins à accepter la censure.

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Adam Corsetti, 2025-10- 8 (Update: 2025-10- 8)