Des joueurs jouent déjà à Marvel's Wolverine d'Insomniac sur PC

Aucun portage n’est en jeu. Cela se passe grâce à KytyPS5, un émulateur gratuit et open source qui permet à un PC de se substituer à la console de Sony. Il ne s’agit pas d’un écran titre ni d’une cinématique en boucle. C’est le jeu lui-même, en action et contrôlé par un joueur.
La séquence provient d’une publication sur X de BrutalSam datée du 3 octobre, qui montre le jeu d’Insomniac tournant à environ 20 images par seconde dans l’émulateur.
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Il est aussi lent. Un autre test réalisé par la chaîne YouTube Unreal Gaming PC a fait tourner le jeu sur un Ryzen 7 9800X3D et une GeForce RTX 4080. La plupart des zones tournaient entre 6 et 9 images par seconde, avec des pointes à 20 dans certaines scènes. C'est évidemment bien trop peu pour jouer, surtout à un jeu d'action aux combats relativement rapides. Le jeu semble également remplir la totalité des 16 Go de mémoire vidéo de la RTX 4080, et on ne sait pas encore si c'est la carte graphique ou le processeur qui limite ses performances.
Le chiffre à surveiller n'est pas la fréquence d'images. C'est le calendrier. Le 28 septembre, des sources ont rapporté le premier signe de vie du jeu dans un émulateur PS5 expérimental : l'écran « Appuyez sur Start », à 2 images par seconde, sur un Ryzen 7 7800X3D associé à une RTX 5090 bien plus chère. Cinq jours plus tard, une carte graphique moins puissante faisait tourner de véritables séquences de jeu jusqu'à dix fois plus vite. La version de l'émulateur utilisée pour ce test était datée du 30 septembre.
KytyPS5 ne ralentit pas non plus. Le projet est hébergé sur GitHub, avec des versions pour Windows, Linux et macOS, et il en a publié trois nouvelles pour la seule journée du 7 octobre. Tout chiffre de performance cité dans cet article pourrait être dépassé au moment où vous le lirez.
Rien de tout cela ne vous offre une copie gratuite de Wolverine. KytyPS5 ne contient aucun jeu ni aucun logiciel système PlayStation, et sa documentation précise que vous devez disposer de fichiers de jeu obtenus par vos propres moyens. Transférer ces fichiers d'une PS5 vers un PC constitue un obstacle à part entière, et personne ne devrait renoncer à l'achat d'une console sur la seule foi d'une vidéo.
La chronologie reste néanmoins révélatrice. Les émulateurs des précédentes consoles PlayStation ont mis des années à faire tourner les grandes exclusivités, et à ce stade, le matériel qu'ils reproduisaient était généralement en fin de vie. Ici, un jeu développé en interne est passé des rayons des magasins à des séquences de jeu reconnaissables en moins de trois semaines, sur une console que Sony vend toujours comme son modèle phare.
Cela ne menace pas les ventes de Wolverine aujourd'hui. Personne ne termine ce jeu à 8 images par seconde. Mais si les progrès se poursuivent à un rythme comparable, la question qui plane sur les exclusivités de Sony passe de « Si » à « Quand », et ce moment se rapproche de plus en plus vite. La récente offensive de Sony contre la propriété semble avoir réveillé un géant endormi, et elle pourrait coûter à l'entreprise bien plus que ne lui aurait jamais coûté le simple fait de donner à ses fans qui paient ce qu'ils veulent et de traiter ses joueurs avec respect.
Source(s)
BrutalSam sur X, DSOGaming, GameGPU, KytyPS5 sur GitHub, Sony Interactive Entertainment

