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Dune : Awakening : ajout de zones PvE et rééquilibrage du PvP

Funcom a entendu les joueurs haut et fort. Dune. Awakening va bénéficier de changements et d'améliorations considérables : Awakening. (Image Source : Steam - Edited)
Funcom a entendu les joueurs haut et fort. Dune. Awakening va bénéficier de changements et d'améliorations considérables : Awakening. (Image Source : Steam - Edited)
Le directeur créatif de Dune : Awakening, le directeur créatif de Funcom a livré un message détaillé sur les inquiétudes concernant la fin du jeu, en particulier sur le clivage entre PvE et PvP. En réponse aux commentaires des joueurs PvE qui se sentent exclus, Funcom promet des changements pour s'assurer que tous les styles de jeu aient accès au contenu de fin de partie.

Zones de désert profond favorables au JcE

Au cœur de ces changements se trouve la refonte du Désert profond, la zone de fin de partie du jeu qui ne cesse de se réinitialiser et d'offrir de grandes récompenses. Actuellement, toute la région est un champ de bataille JcJ à fort enjeu, ce qui fait que les joueurs axés sur le JcE se sentent isolés. Dans la prochaine mise à jour, certaines zones seront désignées comme "Guerre partielle (PvE)", ce qui permettra aux joueurs de collecter de précieuses ressources "T6" et d'explorer sans être menacés par les combats. Les zones les plus profondes, riches en butin de premier ordre comme les plus grands champs d'épices et les épaves, resteront en "Guerre des Assassins (PvP)", préservant ainsi un gameplay à haut risque pour ceux qui le souhaitent.

Joel a insisté sur le fait que même si ces changements ouvrent davantage le jeu au jeu en solo, les joueurs solitaires doivent s'attendre à un travail de fond, car les systèmes sont équilibrés pour le jeu en groupe.

"Notre objectif n'est pas de forcer les joueurs PvE à interagir avec un système PvP qui ne les intéresse pas." - Joel Bylos (Image Source : Steam)

Équilibrage des véhicules JcJ : Révision de l'ornithoptère

Le JcJ n'est pas épargné. L'un des principaux problèmes, les ornithoptères scouts armés de roquettes, a été résolu grâce à de nouvelles améliorations de l'équilibrage :

  • Manœuvrabilité réduite pour les ornithoptères équipés de roquettes
  • Augmentation de la chaleur générée par les roquettes
  • Lesthopters équipés de propulseurs deviendront les plus rapides, indépendamment des ailes
  • Un nouveau lance-roquettes d'infanterie T5 est introduit pour améliorer le combat sol-air

D'autres mises à jour liées au JcJ sont également prévues, notamment des modifications des délais de réapparition, des outils de stockage des véhicules et des scanners de mains, dans le but de décourager les abus des systèmes actuels et d'encourager des escarmouches plus intelligentes.

L'objectif de l'équipe est de créer un champ de bataille "combiné" où l'infanterie, les véhicules et les unités aériennes ont tous des rôles distincts et contrés, répondant ainsi à une autre préoccupation des joueurs, à savoir une fin de jeu fade dans le Désert profond, remplie uniquement de batailles de scouts et d'ornithoptères, et manquant d'intégration des unités terrestres.

"Le JcJ lui-même présente de nombreux problèmes qui doivent être résolus. Nous prenons des mesures... avec nos premiers changements pour les ornithoptères scouts." - Joel Bylos (Image Source : Steam)
"Le JcJ lui-même présente de nombreux problèmes qui doivent être résolus. Nous prenons des mesures... avec nos premiers changements pour les ornithoptères scouts." - Joel Bylos (Image Source : Steam)

Le système Landsraad : Le cadre de la fin de partie s'affine

Le Landsraad, qui sert de colonne vertébrale politique et d'activité pour la fin du jeu, fait également l'objet d'une attention particulière. Joel a reconnu les limites actuelles du système (simples retours d'objets et demandes d'artisanat), mais a insisté sur le fait que ce n'était que le début. Le Landsraad évoluera avec :

  • Des tâches plus variées, notamment des donjons, des contrats et éventuellement des raids
  • Un meilleur rythme, pour résoudre des problèmes tels que la constitution de réserves et la rapidité de restitution
  • Des micro-récompenses pour soutenir les joueurs solitaires et les petits groupes
  • Un rôle continu pour le contenu de fin de partie
"Les activités que le Landsraad vous demande de faire deviendront plus variées au fur et à mesure que nous étoffons le monde avec plus de contenu et d'activités." - Joel Bylos (Image Source : Steam)
"Les activités que le Landsraad vous demande de faire deviendront plus variées au fur et à mesure que nous étoffons le monde avec plus de contenu et d'activités." - Joel Bylos (Image Source : Steam)

Une évolution vers une communication plus axée sur les joueurs

Cette mise à jour fait suite à une vague de commentaires de la communauté qui a émergé après le premier AMA de Dune : Awakening sur après le lancement de l'AMA. Certains joueurs ont exprimé leur frustration face à ce qu'ils percevaient comme des réponses peu claires et un manque de transparence. Le dernier message des développeurs semble être un pas vers une communication plus ouverte et plus détaillée, visant à répondre directement aux préoccupations communes concernant l'accessibilité à la fin du jeu et l'équilibre du gameplay.

La situation n'est pas propre à Dune : Awakening. D'autres titres en service direct comme Anthem, Marvel's Avengers et New World ont montré à quel point il est important de répondre rapidement et souvent aux commentaires de la communauté. Les récentes déclarations de Funcom suggèrent une reconnaissance de ce fait, et une volonté d'adapter le jeu en fonction des commentaires des joueurs. Au fur et à mesure que le développement se poursuit, l'accent semble être mis sur la construction d'une relation plus collaborative avec les joueurs. Les réinitialisations hebdomadaires dans le Grand Désert et les sondages à venir auprès des joueurs contribueront à façonner les futures mises à jour. Le studio promet un soutien continu avec du contenu gratuit et payant, ainsi qu'un engagement de transparence.

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Santiago Nino, 2025-06-24 (Update: 2025-06-24)