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GOG adopte une position de principe dans l'affaire de la censure du processeur de paiement de Steam

La maquette et le logo de GOG (source de l'image : CD Projekt Red)
La maquette et le logo de GOG (source de l'image : CD Projekt Red)
GOG est peut-être le chevalier blanc inattendu dans une controverse en cours impliquant les plateformes de jeux vidéo et d'applications pour PC Steam et Itch.io, grâce à la plateforme qui adopte ce que beaucoup considèrent comme une position plus nuancée sur ce qui est essentiellement une mainmise d'au moins deux grands réseaux de cartes de crédit.

Au début du mois de juillet 2025, la plateforme Steam de Valve a décidé de retirer des centaines de jeux pour adultes de sa vitrine en raison de la pression croissante exercée par les processeurs de paiement, principale raison de ces déréférencements.

Cette décision fait suite à une lettre ouverte du groupe activiste australien Collective Shout, qui s'est attribué le mérite d'avoir fait pression sur les processeurs pour qu'ils interrompent les transactions pour les titres que le groupe jugeait promouvoir un contenu inapproprié.

Des milliers de sympathisants du groupe auraient contacté Visa et Mastercardce qui a conduit Valve à mettre à jour les règles de publication de Steam qui interdisent les jeux qui violent les normes du réseau de paiement.

Cette situation a également eu des répercussions sur d'autres plateformes telles que Itch.ioqui a retiré 20 000 titres indépendants de la liste, ce qui a suscité des réactions négatives de la part des développeurs et des joueurs en ligne, qui ont qualifié cet acte de censure, et des pétitions sur qui ont recueilli des dizaines de milliers de signatures en signe de protestation. À la mi-septembre, aucun des titres concernés n'avait été réinscrit sur la liste de Steam, ce qui les rendait totalement indisponibles à l'achat.

GOG, la plateforme de distribution de jeux numériques sans DRM détenue par CD Projekt, est intervenue, se positionnant contre la controverse de la censure, et a donné la priorité à la préservation des jeux au milieu de la pression continue des processeurs de paiement.

Dans une récente interview accordée à Automation Media ( )piotr Gnyp, représentant principal des relations publiques de GOG, a qualifié la débâcle de "problème de préservation des jeux", déclarant que tous les jeux retirés de la liste risquent d'être perdus à jamais. M. Gnyp a ajouté : "C'est particulièrement inquiétant lorsque des jeux sont retirés de la liste :

"Il est particulièrement inquiétant de constater que des jeux risquent de disparaître sous l'effet de pressions extérieures. En raison des différentes lois internationales qui affectent toutes les vitrines numériques, il est impossible d'éviter complètement le déréférencement des jeux vidéo."

Toutefois, le climat actuel de déréférencement découle davantage des demandes des processeurs que de mandats juridiques directs. Gnyp a toutefois déclaré que GOG adopte une approche plus axée sur la qualité, la pertinence et la valeur, ce qui lui permet de résister à la censure, contrairement au modèle ouvert de Steam.

Cela correspond assez bien à l'acronyme de GOG, qui signifie "Good Old Games", permettant aux acheteurs d'accéder à des titres sans DRM avec des installateurs hors ligne, ce qui garantit que les joueurs peuvent continuer à jouer à leurs jeux même en cas de cessation des activités de l'entreprise.

En réponse directe à la controverse sur la censure, GOG a également lancé une campagne "FreedomToBuy" limitée dans le temps au début du mois d'août 2025, offrant gratuitement 13 jeux NSFW à plus d'un million de demandeurs en signe de protestation contre l'ingérence des processeurs de paiement dans l'industrie des jeux vidéo.

 

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-16 (Update: 2025-09-16)