En tant que successeur de Ghost of Tsushima, Ghost of Yotei a beaucoup d'enjeux. Atsu peut-il recréer la magie de Jin Sakai ? Pas tout à fait, mais ce n'est pas forcément une mauvaise chose. Ghost of Yotei en donne pour son argent. Bien que mon jeu n'ait duré que 44 heures, il est possible d'en faire trois fois plus, et probablement plus dans les difficultés supérieures. Le New Game+ n'est pas encore disponible, mais il devrait idéalement arriver un jour ou l'autre. Les utilisateurs de la PlayStation 5 Pro peuvent jouer à la version améliorée avec plus d'élégance, mais je l'ai testée sur la console de base.
En l'absence d'une version PS4, Ghost of Yotei n'a rien à se reprocher. Sucker Punch a créé un chef-d'œuvre technique avec Ghost of Tsushima et ses vitesses de chargement dignes d'un SSD sur la PS4, et il a récidivé avec Ghost of Yotei. C'est l'un des rares jeux à proposer le raytracing sur la PS5 de base. Oui, vous êtes bloqué à un 30 FPS cinématique avec des baisses occasionnelles. Bien que cela m'ait dérangé, moi qui suis habitué à plus de 100 FPS sur PC, les graphismes compensent largement ce manque avec de nombreux moments dignes d'être capturés.
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Les événements de Ghost of Yotei commencent environ 400 ans après que Jin Sakai a libéré le Japon des Mongols. Atsu, orphelin d'un mystérieux groupe appelé les Yotei Six, revient au Mont Yotei pour se venger. Dès le départ, je n'ai pu m'empêcher de faire des parallèles entre Ghost of Yotei et The Last of Us Part 2. Atsu, comme Ellie, est déterminé à se venger et ne reculera devant rien, ce qui en fait un autre jeu sur le thème " la vengeance en vaut-elle vraiment la peine ? En tant qu'exclusivité PlayStation AAA à gros budget conçue pour faire grimper les chiffres, le jeu est rempli de tropes recyclés et de rebondissements prévisibles que l'on peut voir venir à des kilomètres. La fin semble précipitée, comme si elle avait été concoctée à la hâte pour respecter un délai. Dans Ghost of Tsushima, nous aidons Jin à révéler tout son potentiel, à surmonter ses doutes et à devenir le guerrier qu'il voulait, pour finalement tout gâcher à la fin. Ghost of Yotei n'a pas cet avantage et, franchement, c'est le maillon faible d'un jeu par ailleurs excellent. Atsu aurait pu être le parfait anti-héros, mais il a été étouffé par une écriture banale.
Ghost of Yotei ne change fondamentalement rien à la formule de Tsushima. Le vaste monde ouvert regorge de choses à faire. Mais cette fois, trouver des sanctuaires et des sources d'eau chaude est banalisé si vous pouvez vous procurer des fragments de carte. Certains peuvent être achetés tandis que d'autres peuvent être obtenus en interagissant avec les PNJ. Les oiseaux d'or vous guident vers les points d'intérêt, mais peuvent être désactivés pour plus d'immersion. Dans l'ensemble, il s'agit d'une version améliorée de ce que Tsushima avait à offrir. La possibilité d'établir un campement est une aubaine, car cela vous donne un point de réinitialisation instantané pour récupérer votre santé/esprit, ainsi qu'un point de déplacement rapide dynamique. Les mini-jeux de cuisine et d'allumage de feu sont des ajouts bienvenus, et bien qu'ils deviennent fastidieux au bout d'un moment, ils offrent un répit bienvenu par rapport à l'exploration et aux combats. Les peintures et les chansons jouées sur votre Shamisen sont un autre moyen de se détendre. Ghost of Yotei utilise les haut-parleurs du DualSense de manière spectaculaire, et je dirais même que c'est l'une des meilleures implémentations jamais réalisées.
L'un des changements les plus notables dans Ghost of Yotei est la variété des armes, une amélioration bien nécessaire par rapport au combat basé sur les positions de Tsushima. Il peut être difficile d'équilibrer plusieurs armes, mais rien dans le jeu ne semble surpuissant. Le changement d'arme est transparent et nécessaire car les ennemis ont souvent un arsenal complet et certaines armes sont difficiles à contrer. Par exemple, les Yari sont contrés par les doubles Katanas, les brutes par l'Odachi et ainsi de suite. Le combat proprement dit est assez difficile, même en difficulté normale. De nombreux ennemis vous assaillent et il est difficile de les suivre à la trace. Par défaut, la possibilité de verrouiller des ennemis individuels est désactivée, et je recommande vivement de l'activer dans les paramètres. Plusieurs aspects de la difficulté, tels que les dégâts subis, la vitesse de détection des ennemis et leur agressivité, sont personnalisables au cas par cas. Il s'agit d'une version édulcorée de ce que propose Doom : The Dark Ages offre. Les parades sont faciles à maîtriser avec un peu d'entraînement. Pour intégrer le timing dans votre mémoire musculaire, jouez avec l'armure Bounty Hunter qui désactive les déviations normales mais assouplit le timing des parades. Les combats à distance bénéficient d'une bouffée d'air frais avec l'inclusion de bombes lançables et d'un pistolet, pour une raison que j'ignore. Je n'ai pas trop aimé, mais cela peut varier. Une quête annexe permet d'obtenir un charme qui permet de tirer automatiquement sur la tête des ennemis sans aucun effort, pour un 360-no-scope digne d'un clip.
Dans l'ensemble, Ghost of Yotei est un excellent successeur de Ghost of Tsushima. En soi, je ne le classerais pas parmi les jeux de l'année, surtout face à des mastodontes comme Clair Obscur : Expedition 33 et Death Stranding 2 qui le suivent de près. Ghost of Yotei comporte de nombreux éléments individuels qui sont excellents en soi, mais qui ne parviennent pas à s'assembler pour former un grand jeu. C'est comme si Sucker Punch s'était concentré sur la perfection des petites interactions et avait perdu de vue l'ensemble. La boucle de gameplay principale est toujours coincée dans l'ère Far Cry 3, avec des avant-postes à nettoyer, des puzzles à escalader et l'utilisation inutile d'hallucinations comme éléments de l'intrigue. Le jeu est-il amusant ? Absolument. Est-ce quelque chose qui vous accompagnera pendant des années ? Probablement pas.
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