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Gregg Mayles, le réalisateur de Banjo-Kazooie, quitte Rare après 36 ans de carrière et annonce son départ sur X

Une capture d'écran de Banjo Kazooie (image source : Banjo Kazooie's Fandom wiki)
Une capture d'écran de Banjo Kazooie (image source : Banjo Kazooie's Fandom wiki)
Gregg Mayles, le réalisateur le plus connu pour Banjo-Kazooie, a annoncé son départ de Rare après 36 ans de carrière dans un message sur X qui retrace ses contributions à des titres tels que Donkey Kong Country et Battletoads, Viva Piñata et Sea of Thieves.

Gregg Mayles, le réalisateur de Banjo-Kazooie, a finalement fait ses adieux à Rare après avoir passé 36 ans au sein du studio britannique.

Mayles, qui a rejoint Rare en 1989 à la sortie de l'école secondaire, a annoncé son départ à l'adresse en utilisant une allitération poétique, intitulée "A Rather Resplendent" dans une allitération poétique intitulée "A Rather Resplendent Rewarding Rare Ramble", faisant ainsi référence au dialogue rimé qui définissait Banjo-Kazooie.

Le poème retrace essentiellement son parcours, depuis ses débuts où il a ignoré la banque pour la conception de jeux jusqu'à sa contribution à des succès comme Battletoads, Donkey Kong Country, Diddy Kong Racing, Grabbed by the Ghoulies, Viva Piñata et Sea of Thieves, tout en exprimant sa gratitude envers ses fans et ses collègues.

Il a terminé son message par la phrase suivante : "Il est maintenant temps de commencer à raconter de nouvelles histoires, Adieu à Rare, il nous salue, adieu !

Au cours de son mandat, Mayles a travaillé sur 30 jeux, contribuant à façonner l'âge d'or de Rare pendant la période faste de la Nintendo 64. Il a contribué à des classiques tels que le jeu de plateforme Banjo-Kazooie de 1998, qui s'est vendu à plus de 3,6 millions d'exemplaires dans le monde et a donné lieu à des suites telles que Banjo-Tooie en 2000.

Il a également contribué à de nombreux autres titres très appréciés, notamment le beat 'em up Battletoads de 1994, la série des Donkey Kong à commencer par Donkey Kong Country en 1994, la comédie d'horreur Grabbed by the Ghoulies sur Xbox en 2003, la simulation de vie Viva Pinata en 2006, et plus récemment, il a dirigé le jeu multijoueur d'aventure pirate Sea of Thieves, qui a été lancé en 2018 et compte depuis lors plus de 40 millions de joueurs sur toutes les plates-formes.

Cette annonce intervient dans une période turbulente et sombre pour Rare, suite à l'acquisition du studio par Microsoft en 2002 pour 375 millions de dollars, après quoi le studio s'est détourné de Nintendo pour se concentrer sur la Xbox. Bien que Sea of Thieves soit le jeu le plus réussi de Rare plus grand succès de Rarele studio a néanmoins dû faire face à de nombreux problèmes au fil des ans, comme Kinect Sports en 2013.

L'ambitieux jeu d'aventure en monde ouvert Everwild, dont le développement a été supervisé par Gregg Mayles lui-même, en est un exemple. Le jeu a été annoncé en 2019 et était en développement depuis plus de cinq ans.

Cependant, Microsoft a annulé Everwild en juillet 2025 dans le cadre de licenciements plus larges, affectant jusqu'à 9 000 employés dans l'ensemble de l'entreprise. Ces licenciements ont également concerné Rare et l'abandon du Perfect Dark Reboot de The Initiative, un autre projet lié à l'héritage de Rare.

Selon certaines sources, l'annulation d' Everwild, après près d'une décennie de développement difficile et de multiples reboots, a probablement influencé la décision de Mayles de quitter Rare. Cependant, il n'a pas précisé la raison dans son message sur X.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-19 (Update: 2025-10-19)