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Il serait possible de jouer à des jeux PS5 sur PC en utilisant une méthode totalement différente grâce à AnyPS5

Une photo d'une console PS5 numérique
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Une photo d'une console PS5 numérique
AnyPS5 contourne complètement l’émulation pour faire tourner des jeux PS5 sur PC, mais son efficacité n’a pas encore été démontrée au-delà des jeux indépendants en 2D. Il s’agit toutefois d’une approche alternative prometteuse par rapport aux émulateurs traditionnels, qui connaissent eux aussi un succès croissant dans le démarrage et l’exécution de titres PS5.

Au cours des derniers mois, plusieurs projets ont tenté de porter des jeux PS5 sur PC. KytyPS5 a réalisé les progrès les plus visibles en un laps de temps relativement court, en rendant jouable la version PS5 de GTA V, parmi d’autres titres exigeants. Cependant, un nouveau projet a vu le jour : il prétend avoir réussi à faire fonctionner un jeu PS5 depuis son logo et son menu principal jusqu’au gameplay, avec le son.

Une autre façon de s'attaquer au défi de la PlayStation 5 sur PC ?

AnyPS5, un projet open source sur GitHub, emprunte une voie différente de celle de ses concurrents. Plutôt que d’émuler la console, il convertit directement le fichier exécutable d’un jeu PS5 dans un format que Windows ou Linux peuvent charger, tandis que des bibliothèques PRX réimplémentées, l’équivalent sur PlayStation des DLL de Windows, remplacent le logiciel système de Sony. Son développeur, connu sous le pseudonyme de boykopovar, précise clairement qu’il ne s’agit pas d’un émulateur comme KytyPS5, et la page du projet souligne que l’outil n’implique ni émulation ni processus d’exécution distinct. AnyPS5 cible Linux et Windows, bien qu’aucune version n’ait encore été publiée, et les versions Windows nécessitent actuellement une chaîne d’outils GCC MinGW-w64 spécifique.

Cette approche est possible car la PS5 utilise un processeur AMD Zen 2 x86-64 ; le code d’un jeu peut donc s’exécuter directement sur un processeur de PC. En théorie, cela devrait permettre aux jeux de fonctionner avec une surcharge bien moindre qu’en mode d’émulation. TechPowerUp compare ce concept à Wine ou Proton, qui permettent d’exécuter des jeux Windows sous Linux en traduisant les appels système plutôt qu’en simulant le matériel. Cette comparaison vaut pour le processeur, mais le graphisme est une autre affaire, car les charges de travail de rendu de la PS5 doivent tout de même être traduites pour Vulkan. Le recompilateur de shaders d’AnyPS5 produit déjà du code SPIR-V validé par la suite officielle SPIR-V-Tools, mais un code validé n’est pas synonyme d’une image correctement rendue, et le graphisme pourrait rester la partie la plus difficile d’un travail qui constitue déjà une tâche relativement ardue.

Un succès sur le plan de la 2D ?

Selon la page GitHub du projet, « le jeu proprement dit affiche le logo, le menu principal et le gameplay avec le son ». Le dépôt ne mentionne pas le nom du jeu, et hormis une capture d’écran de Dreaming Sarah s’exécutant dans une fenêtre, la principale preuve est un court enregistrement désormais accessible via un lien dans la ligne d’état. Cette situation a évolué rapidement : quelques jours plus tôt seulement, FandomWire signalait que la version de test plantait vers l’image 168 après avoir atteint le menu principal. Malgré tout, cet enregistrement a été fourni par le développeur ; aucune version publique n’est disponible pour que quiconque puisse la tester, et le développeur précise que des versions ne seront publiées qu’une fois qu’au moins un jeu aura été entièrement lancé via cet outil.

Le choix du jeu a également son importance : « Dreaming Sarah » est un petit jeu de plateforme en 2D sorti sur Steam en 2015 et disponible sur PS5 depuis 2021. Il a également été l’un des premiers jeux que SharpEmu a classés comme jouables, ce qui en fait un premier test par défaut pour les travaux de compatibilité avec la PS5. Le fait de parvenir à le faire fonctionner démontre que le pipeline d’AnyPS5 fonctionne de bout en bout, mais cela ne dit pas grand-chose sur la manière dont cette approche s’adaptera aux jeux 3D très gourmands en ressources graphiques, domaine dans lequel des projets plus établis rencontrent encore des difficultés.

AnyPS5 entre également dans la course face à deux leaders, et non un seul. SharpEmu, qui privilégie la précision et l’infrastructure de bas niveau plutôt que les corrections spécifiques aux jeux, indique que 12 des 55 jeux qu’il a testés sont désormais jouables, et que six le sont à 60 images par seconde, bien que ses titres 3D les plus exigeants n’en soient pas encore là. KytyPS5, qui s’appuie sur un code fortement modifié issu de l’émulateur Kyty d’origine, est allé plus loin avec les jeux à gros budget : il fait tourner GTA V jusqu’à 60 FPS avant de planter, lance Astro’s Playroom en mode de jeu et a même été porté à titre expérimental sur la Xbox Series X. En d’autres termes, KytyPS5 domine dans le domaine des jeux 3D exigeants, tandis que SharpEmu propose davantage de titres réellement jouables.

Une question qui divise de plus en plus les fans d’émulation PS5

Ce timing n’est en aucun cas fortuit : en mars, Bloomberg a rapporté que Sony cesserait de porter ses grands jeux PS5 solo sur PC, conservant ainsi l’exclusivité sur console de titres tels que Ghost of Yotei et Saros ; Hermen Hulst, PDG de PlayStation Studios, aurait d’ailleurs confirmé cette politique à son personnel en mai. Les plus grands jeux solo de Sony devant désormais rester sur PS5, les joueurs PC ont toutes les raisons de suivre ces projets de près.

AnyPS5 veille également à rester dans la légalité. Son développeur précise que le projet ne fournit aucun code, micrologiciel ou clé de chiffrement de Sony, et confère aux utilisateurs la responsabilité d’obtenir les fichiers de jeux en toute légalité. Dans la pratique, faire fonctionner un jeu PS5 de cette manière implique généralement de le copier à partir d’une console jailbreakée, ce qui limitera le public potentiel pendant un certain temps.

Le projet n’est accessible au public sur GitHub que depuis quelques jours, mais le dépôt est très actif et a déjà recueilli 858 étoiles et 34 fourches au moment de la rédaction de cet article. Son argumentaire est assurément intéressant, puisqu’il vise à faire fonctionner les jeux en mode natif plutôt que par émulation, ce qui exige généralement un matériel bien plus puissant que la console qu’il imite. Si le développeur parvient à étayer ces affirmations par une version publique, AnyPS5 pourrait attirer les contributeurs dont il aura besoin. Pour l’instant, KytyPS5 et SharpEmu restent largement en tête dans la course visant à porter les jeux PlayStation 5 sur PC.

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Source(s)

AnyPS5 | TechPowerUp | Bloomberg (accès payant) | FandomWire

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Rahim Amir Noorali, 2026-09-27 (Update: 2026-09-27)