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L'ancien patron de PlayStation qualifie le service en direct de Sony de "dispositif d'engagement d'actions répétitives"

Une photo de l'ancien président de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (source d'image : X)
Une photo de l'ancien président de Sony Interactive Entertainment America, Shawn Layden (source d'image : X)
Shawn Layden, ancien président de Sony Interactive Entertainment America, a déclaré à The Ringer qu'il considérait les titres en direct comme "un dispositif d'engagement d'action répétitif", arguant que les jeux réels nécessitent une histoire, un personnage et un monde plutôt que des mécanismes d'engagement en boucle conçus pour garder les joueurs accrochés.

Shawn Layden, ancien président du conseil d'administration et président de Sony Interactive Entertainment America, s'est entretenu avec The Ringer et a fait quelques remarques cinglantes sur la tendance actuelle de Sony à proposer des jeux en direct. Il a déclaré : "Pour moi, un jeu à service en direct n'est pas vraiment un jeu. C'est un dispositif d'engagement d'actions répétitives"

Vers la fin de son mandat en tant que patron de PlayStation Studios, il a également donné le feu vert à Helldivers 2 en 2019, qui a connu un succès monumental sur PlayStation et PC. Cependant, il n'a pas caché ses craintes quant à l'orientation du service en direct de Sony.

Il a déclaré dans l'interview que les vrais jeux ont besoin de "trois choses" Ces trois choses sont une histoire, un personnage et un monde. En revanche, il a déclaré que les jeux en direct ne nécessitaient qu'une "action répétitive que la plupart des gens peuvent comprendre, une capacité à communiquer dans ce monde avec d'autres personnes partageant les mêmes idées, et le désir de recommencer encore et encore"

Layden a ajouté que la fixation de Sony sur les projets de services en direct est un "appel de sirène" qui a "ensorcelé" les dirigeants pendant des années. Il a expliqué : "C'est comme un mirage au sommet d'une dune de sable. Vous le poursuivez. Vous ne parvenez pas à l'atteindre. Ou si vous y arrivez, ce que vous avez apporté à la fête, personne ne veut y jouer de toute façon"

M. Layden a fait ces déclarations alors que PlayStation poursuit ses efforts dans le domaine des services en direct, un virage qui a été agressivement poursuivi par l'ancien PDG Jim Ryan.

En 2022, Jim Ryan a annoncé que Sony prévoyait de lancer 12 nouveaux jeux en direct d'ici 2026. Cependant, Sony a annulé huit de ces titres. Ces projets annulés comprennent le projet de service en direct le plus ambitieux de Sony, The Last of Us Online, un jeu God of War en direct, un MMO Horizon, Twisted Metal et des projets non annoncés de Bend Studio et Bluepoint Games.

Le titre live-service le plus remarquable à avoir reçu un accueil négatif généralisé est Concord de PlayStation et Firewalk Studios, dont le développement a coûté 400 millions de dollars et qui a culminé à environ 697 joueurs simultanés sur Steam, avant d'être fermé au bout de deux semaines.

La seule exception dans le catalogue de la PlayStation est Helldivers 2, qui reste l'un des jeux PlayStation les plus joués sur PC et Xbox et qui s'est vendu à plus de 19 millions d'exemplaires sur toutes les plateformes.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-27 (Update: 2025-10-27)