Sony et AMD collaborent pour développer le matériel qui équipera les prochaines consoles PlayStation. Les spécifications de la PS6 ont fait l'objet de largement divulguées et l'on s'attend à ce qu'elle multiplie par trois les performances de tramage et par douze les performances de ray tracing par rapport à la PS5. Aujourd'hui, Sony et AMD ont révélé ce sur quoi ils travaillent et cela explique l'augmentation des performances attendues.
AMD a partagé une vidéo sur sa chaîne YouTube expliquant ce sur quoi elle travaille avec Sony et ce que l'avenir nous réserve. Dans cette vidéo, Jack Huynh, SVP et GM du Computing and Graphics Group d'AMD, et Mark Cerny, architecte en chef de la PS5 et de la PS5 Pro, expliquent les nouvelles technologies qui seront intégrées à "une future console".
S'appuyant sur le Neural Radiance Caching de FSR Redstone, Radiance Cores est un nouveau bloc matériel dédié qui effectue des calculs de ray tracing et de path tracing en temps réel. Cela permet d'alléger la charge de travail que les cœurs de shaders du CPU et du GPU devraient normalement prendre en charge. Avec les Radiance Cores, le CPU disposera de plus de bande passante pour gérer la géométrie et la simulation, tandis que le GPU pourra consacrer plus de bande passante à l'ombrage et à l'éclairage.
Le nettoyage du pipeline de traçage de rayon et l'intégration de la logique de traversée dans le matériel apporteront un "gain de vitesse significatif", ainsi qu'un "gain supplémentaire dû au fait que ce matériel fonctionne indépendamment des cœurs de traçage", a déclaré M. Cerny.
En outre, outre d'autres développements technologiques, Huynh a parlé de ce qu'AMD appelle la compression universelle, qui compresse efficacement les données destinées à la mémoire. Cela permettra de remédier aux limitations de la bande passante de la mémoire du GPU qui affectent le matériel de la génération actuelle, comme la PS5 et la PS5 Pro. Ces consoles utilisent la compression Delta Color (DCC) qui compresse également les données mais n'affecte généralement que les textures et les cibles de rendu. La compression universelle consistera en une analyse plus approfondie de chaque élément de données.
Bien que Cerny n'ait pas spécifiquement mentionné l'arrivée de cette technologie sur la PS6, il a déclaré qu'elle arriverait sur une future console dans quelques années. Cette technologie ne sera pas exclusive aux consoles de Sony, mais sera disponible sur toutes les plateformes de jeu dotées d'un SoC AMD.
Source(s)
AMD sur YouTube
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