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La démo technique de Witcher 4 montre un gameplay époustouflant à 60 FPS avec le ray tracing sur la PS5 de base

Démonstration technique de Witcher 4 sur PS5 de base avec ray tracing à 60 FPS. (Source de l'image : Unreal Engine sur YouTube, capture d'écran)
Démonstration technique de Witcher 4 sur PS5 de base avec ray tracing à 60 FPS. (Source de l'image : Unreal Engine sur YouTube, capture d'écran)
Le moteur Unreal a mis en œuvre des technologies sophistiquées et efficaces qui permettent à Witcher 4 d'avoir une apparence et une jouabilité époustouflantes sur la PS5 de base. La démo technique, qui faisait partie du livestream State of Unreal, a permis de jeter un premier coup d'œil au jeu à venir.

Le livestream State of Unreal 2025 s'est achevé récemment et CD Projekt Red, en collaboration avec Epic, a donné aux fans un premier aperçu de Witcher 4 dans le cadre de la démo technique Unreal Engine 5.6. Le jeu tournait sur la PS5 de base à 60 FPS et avait l'air incroyable. Witcher 4 suivra Ciri, une chasseuse de monstres entraînée par Geralt, le protagoniste de Witcher 3. La démo technique présente certaines des technologies utilisées dans le jeu, rendues possibles par l'Unreal Engine.

La présentation , d'une durée d'une heure et demie a apporté un peu moins de 10 minutes d'images de Witcher 4 (commence à 33:52) où les développeurs ont montré le jeu fonctionnant sur la PS5 de base à 60 FPS avec le ray tracing. Le jeu commence avec Ciri se déplaçant à travers une région montagneuse pour atteindre son cheval, ce qui permet de passer d'un gameplay à une scène de coupure et vice-versa. Pour que les interactions physiques entre Ciri et son cheval soient plus naturelles, l'équipe a utilisé la correspondance des mouvements de plusieurs personnages et le mouvement de la racine, ce qui permet d'obtenir des mécaniques et des animations de monture réalistes, ainsi que des mouvements de cheval réalistes.

Il y a des déformations apprises par la machine qui mettent en évidence les mouvements musculaires sous les textures de la peau pour des visuels réalistes, sans impact majeur sur les performances.

Les images montrent ensuite les environnements avec une géométrie et un feuillage en nanites. Pour permettre un feuillage dense sans consommer trop de mémoire, l'équipe a abandonné l'approche par carte et a utilisé des nanites pour modéliser chaque feuille et aiguille de pin, en utilisant une représentation voxel adaptative nanite.

Pour en revenir au gameplay, Ciri atteint une ville où elle se promène à travers des foules, montrant des interactions avec des PNJ et un monde vivant et réactif autour d'elle. Quelques détails sur les missions et les nouveaux lieux ont également été dévoilés.

Le moins que l'on puisse dire, c'est que le jeu est magnifique, et le fait qu'il fonctionne sur la PS5 de base avec cette qualité est une excellente nouvelle pour les joueurs PlayStation. Naturellement, la PS5 Pro sera capable d'atteindre des performances encore plus élevées dans Witcher 4. Pour l'instant, il n'y a pas de date de sortie pour le jeu, mais étant donné qu'il est positionné pour les consoles de la génération actuelle, la sortie pourrait se faire plus tôt que prévu.

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Vineet Washington, 2025-06- 3 (Update: 2025-06- 4)