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La dernière version bêta de l'application Nvidia permet des modifications globales du DLSS, tandis que les GPU RTX 4000 prennent désormais en charge le Smooth Motion

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L'application Nvidia comprend désormais des bascules globales pour les modèles de génération d'images, les modèles Super Resolution et les modèles Transformer, ce qui permet aux joueurs disposant d'une vaste bibliothèque de jeux d'activer les fonctions DLSS en une seule fois. Elle ajoute également la prise en charge de Smooth Motion sur les cartes RTX 4000, une fonctionnalité qui n'était initialement disponible que sur les GPU RTX 5000.

Nvidia facilite l'activation des fonctionnalités DLSS pour tous les jeux pris en charge, directement depuis l'application Nvidia, grâce à une série d'options globales. En outre, la nouvelle version bêta de l'application Nvidia ajoute officiellement la prise en charge de Smooth Motion sur les GPU RTX 4000. Cette fonctionnalité n'était initialement disponible que sur les cartes RTX 5000.

Pour profiter de ces nouvelles fonctionnalités, les utilisateurs doivent mettre à jour leur pilote GeForce Game Ready Driver à la version 581.08 et s'assurer d'activer l'opt-in bêta depuis l'application Nvidia en accédant au panneau Paramètres > À propos. Une version non-bêta sera publiée la semaine prochaine et se mettra à jour automatiquement.

Remplacements globaux DLSS

Grâce à la nouvelle option DLSS override dans Graphics > Global Settings, les utilisateurs peuvent désormais activer les dernières fonctionnalités DLSS sur tous les jeux pris en charge (ainsi que sur les jeux à venir), au lieu de le faire jeu par jeu. Voici un bref aperçu des options globales qui peuvent être activées :

  • DLSS Multi Frame Generation: toujours disponible uniquement pour les GPU RTX 5000, active MFG pour les jeux qui supportent une forme de génération d'images, mais qui n'ont pas de support DLSS MFG spécifique.
  • Mise à niveau du modèle DLSS Frame Generation: active le dernier modèle DLSS frame gen pour les utilisateurs de RTX 5000 et RTX 4000 dans les jeux qui prennent en charge la génération de trames.
  • Mise à jour du modèle DLSS Transformer: active les derniers modèles de transformateurs pris en charge pour DLSS Super Resolution, Ray Reconstruction et Deep Learning Anti Aliasing pour tous les GPU RTX lorsque ces fonctionnalités sont activées dans les jeux qui les prennent en charge.
  • Modes DLAA et Ultra Performance: définit la résolution de rendu interne pour DLSS Super Resolution et ajoute les modes DLAA et Ultra Performance aux jeux qui ne les prennent pas en charge. Les utilisateurs peuvent également définir une résolution personnalisée pour améliorer davantage les performances et la qualité globale de l'image.

Les utilisateurs peuvent aussi facilement voir le statut des surcharges DLSS dans la superposition Alt + Z en accédant à Statistiques > Vue des statistiques > DLSS.

Smooth Motion activé pour les utilisateurs de RTX 4000

Cette fonctionnalité est utile pour les jeux qui ne prennent pas en charge la génération d'images DLSS, car elle infère une image supplémentaire entre deux images rendues. Elle aussi peut être activée à partir de l'onglet Paramètres graphiques globaux et fonctionne sans aucun upscaler, ainsi qu'avec DLSS Super Resolution ou FSR ou XeSS. Cependant, elle ne peut être appliquée qu'aux applications DX 11, DX 12 et Vulkan de plus, les utilisateurs doivent s'assurer qu'ils disposent de la planification de l'accélération matérielle du GPU dans les paramètres d'affichage de Windows 11.

Configuration possible des paramètres globaux DLSS et Smooth Motion (application Nvidia personnelle de l'éditeur)
Configuration possible des paramètres globaux DLSS et Smooth Motion (application Nvidia personnelle de l'éditeur)

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Bogdan Solca, 2025-08-20 (Update: 2025-08-20)