Dolphin est bien connu pour être le meilleur émulateur Nintendo GameCube et Wii du marché, mais en tant que projet open-source, il y a presque toujours de la place pour des améliorations et de nouvelles fonctionnalités. L'une des plus grandes améliorations vient d'arriver, en particulier pour les fans de moniteurs CRT et de la latence minimale du matériel Nintendo d'origine.
Pour ceux qui l'ignorent, l'un des principaux inconvénients de l'émulation logicielle est l'augmentation de la latence d'entrée par rapport au matériel d'origine. Ce problème est particulièrement présent sur les téléphones Android et les dispositifs d'émulation bon marché, mais aussi sur les PC et même sur les solutions d'émulation officielles. De manière assez notoire, la solution d'émulation GameCube de la Nintendo Switch 2 pour Nintendo Switch Online présente une latence très élevée, pire encore que Dolphin avant cette mise à jour. Bien que cette latence ait été améliorée avec une mise à jour au début du mois, elle reste malheureusement pire que celle du matériel d'origine.
Dolphin, par contre... Dolphin est sorti du lot. On peut dire que Dolphin et d'autres émulateurs logiciels ont franchi le cap il y a longtemps, puisque des jeux comme Super Mario Sunshine et The Legend of Zelda : Breath of the Wild ont bénéficié de mods transformateurs permettant de jouer en 60 FPS bien avant que les versions officielles Switch et Switch 2 de ces jeux ne sortent. Mais c'est de la triche - bien sûr, doubler le framerate réduirait la latence d'entrée. Ces jeux aux plafonds prévus de 30 FPS seraient toujours moins réactifs que sur le matériel d'origine.
Jusqu'à aujourd'hui, en tout cas.
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Les développeurs de Dolphin ont consulté deux sources extérieures - Fizzi de Slippi.gg et Arte, qui a développé un adaptateur de manette GameCube avec un capteur de photons - afin de fournir les références ci-dessus. Joué sur un téléviseur à tube cathodique, Super Smash Bros. Melee a obtenu un délai d'entrée de 62 millisecondes. Mais les nouveaux paramètres par défaut de Dolphin sur un moniteur 144 Hz (toujours 60 FPS dans Melee) étaient encore plus bas, à 56 millisecondes. La nouvelle fonction "Rush Frame Presentation" de Dolphin l'a encore réduit, à 53,3 millisecondes. Et la nouvelle fonction "Immediately Prevent XFB" de Dolphin a donné un résultat encore meilleur, à 37 millisecondes, bien que cette fonction puisse causer de graves problèmes graphiques avec certains jeux.
Ceux d'entre vous qui ne connaissent pas Slippi se demandent peut-être comment "Slippi Melee Hacks" peut obtenir un score aussi bas en termes d'input lag. Cette comparaison n'est pas tout à fait juste, puisqu'il s'agit d'une version modifiée de Dolphin et de Super Smash Bros. Melee destinée au jeu en ligne, mais c'est un excellent point de référence pour l'émulation de logiciels plus rapides que les logiciels natifs.
Le billet de blog complet sur la mise à jour de décembre 2025 de Dolphin comprend d'autres améliorations intéressantes, notamment l'ajout de la prise en charge de RetroAchievements sur Dolphin pour Android. Espérons que ces améliorations de latence seront également apportées à la version Android de Dolphin, car elles amélioreraient encore les performances de l'Ayaneo Pocket Vert et d'autres ordinateurs de poche axés sur l'émulation logicielle.









