La première grande mise à jour 1.1 de Balatro « se profile à l'horizon » : un développeur donne un avant-goût du nouveau contenu dans des articles de blog

LocalThunk a fourni aux joueurs de Balatro ce qui se rapproche le plus d’un rapport d’avancement que nous ayons eu depuis des mois ; cette information a toutefois été publiée sur le canal Discord de Balatro et non dans un article de blog officiel.
Dans des messages publiés sur le serveur officiel du jeu (voir ci-dessous), le développeur a indiqué qu’il pourrait commencer à rédiger des articles de blog concernant certains des nouveaux contenus, maintenant que la mise à jour « se profile ». Il a décrit le travail sur la version 1.1 comme se déroulant très bien, ajoutant qu’il y prenait toujours autant de plaisir au quotidien. Il n’a toutefois jamais donné de date précise, précisons-le. Il a déclaré qu’il avait hâte que les joueurs puissent y jouer, quelle que soit la date à laquelle cela se produira.
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L'article « I'm Slow » de LocalThunk, qui a retiré la version 1.1 de la fenêtre de sortie promise pour 2025 et remplacé la date par « ce sera prêt quand ce sera prêt », a été publié en septembre 2025, il y a presque exactement un an. La seule déclaration publique depuis lors a été un post-scriptum au blog du deuxième anniversaire, en février, confirmant qu’il travaillait toujours sur le projet. À titre de référence, tout ce que Balatro a sorti en 2026 concernait des adaptations sur différentes plateformes plutôt que le gameplay : une sortie sur Switch 2 en février, un lancement sur l’Epic Games Store en juin.
Des rumeurs antérieures faisaient état de nouveaux Jokers, d’une refonte de Matador et d’une modification de la limite controversée de défausse du Blue Stake, mais aucune liste de cartes ni aucune note de mise à jour n’ont été rendues publiques. Les commentateurs ont comblé ce vide en proposant une liste de souhaits comprenant des decks, des défis, des boss à l’aveugle et la sauvegarde croisée, cette dernière fonctionnalité faisant toujours défaut au portage sur Switch 2. La question du mode multijoueur officiel a également été soulevée, bien que LocalThunk l’ait écartée ; l’équipe à l’origine du mod non officiel BalatroMultiplayer a qualifié ses remarques concernant leur travail de « quasi-bénédiction ».









