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La prise en charge de DLSS 4 au lancement de Battlefield 6 s'avère précieuse pour les joueurs ayant des capacités graphiques maximales

Avions et hélicoptères dans Battlefield 6 (Image source : Steam)
Avions et hélicoptères dans Battlefield 6 (Image source : Steam)
EA a annoncé que Battlefield 6 nécessitera une RTX 5080 pour fonctionner en 4K, 240 FPS+ en réglages ultra. Cela nécessitera une génération d'images et le jeu prendra en charge DLSS 4 Multi-Frame Generation au lancement.

Dans deux jours (le 10 octobre), Battlefield 6 sera disponible pour le public sur PC et consoles. Pour les joueurs sur PC, EA a partagé une liste plus détaillée des exigences et celles-ci incluent une cible graphique maximale appelée "Ultra++" et, comme son nom l'indique, il s'agit du plus haut niveau de fidélité visuelle avec des taux d'images élevés auquel le jeu peut être joué. Heureusement, pour ceux qui aiment pousser les curseurs graphiques au maximum, la prise en charge de DLSS 4 est disponible pour aider à atteindre ces taux d'images élevés.

Le compte officiel de Battlefield a publié sur X hier (7 octobre) une liste finale de spécifications PC pour faire tourner le jeu à différents niveaux graphiques (ci-joint ci-dessous). Les spécifications " minimales " et " recommandées " sont les mêmes que celles communiquées avant les bêtas partagées avant les bêtasles spécifications "Ultra" et "Ultra++" sont plus exigeantes. Le mode "Ultra++", en particulier, nécessite une RTX 5080 associée à un Core Ultra 9 285K ou à un Ryzen 7 9800X3D(à acheter sur Amazon).

Le mode de performance "équilibré" correspond à Battlefield 6 en 4K @ 144 FPS avec des paramètres élevés, mais cela ne peut être réalisé qu'avec l'aide de l'upscaling DLSS. Le mode "Performance", quant à lui, correspond au jeu en 4K @ 240 FPS+ avec des paramètres ultra. Cela n'est possible qu'avec des images artificielles et heureusement, Battlefield 6 a été confirmé pour prendre en charge DLSS 4 avec Multi-Frame Generation (MFG) au lancement.

Nvidia a annoncé sur que Battlefield 6 sera lancé avec la prise en charge de DLSS 4 avec MFGdLSS 4 avec MFG, DLSS Frame Generation, DLSS Super Resolution, DLAA et Nvidia Reflex. Cela permettra aux joueurs équipés de GPU de la série RTX 50 de maximiser les paramètres et de faire tourner le jeu à des taux d'images élevés, adaptés à un FPS rapide comme Battlefield 6. Les joueurs équipés de GPU RTX 5090 ou RTX 5080, ou même RTX 5070 Ti/RTX 5070 pourront faire tout cela en 4K, bien sûr, s'ils sont associés au bon CPU. Dans ses benchmarks utilisant un Ryzen 7 9800X3D, 64 Go de RAM, DLSS 4 MFG activé et le jeu en réglages ultra, Nvidia montre que la RTX 5080 dépasse les 330 FPS, la RTX 5070 Ti les 290 FPS, et la RTX 5070 se situe juste en dessous des 240 FPS.

EA a veillé à ce que Battlefield 6 fonctionne sans problème sur un large éventail de spécifications matérielles, y compris sur les PC plus anciens, en n'ajoutant pas de ray tracing. Il a également été mentionné par le passé que l'adaptation du jeu à la moins puissante Xbox Series S a permis à de l'optimiser pour d'autres plates-formes et de le rendre plus facile à faire tourner dans l'ensemble.

Configuration PC requise pour Battlefield 6 pour toutes les cibles graphiques. (Source de l'image : Battlefield on X)
Configuration PC requise pour Battlefield 6 pour toutes les cibles graphiques. (Source de l'image : Battlefield on X)
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Vineet Washington, 2025-10- 9 (Update: 2025-10- 9)