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La vente privée d'EA pourrait permettre d'utiliser davantage l'IA générative pour réduire les coûts de développement des jeux

La bannière d'Electronic Arts est affichée (Source de l'image : Electronic Arts avec modifications)
La bannière d'Electronic Arts est affichée (Source de l'image : Electronic Arts avec modifications)
Ce rachat historique pourrait avoir des conséquences importantes sur les futurs jeux d'EA. Un article du Financial Times explique comment les outils d'IA pourraient réduire la dette nouvellement acquise à la suite de la vente d'EA. Les éditeurs ont déjà eu recours à la génération de voix et à la création d'actifs par l'IA pour limiter les budgets.

EA a annoncé aujourd'hui qu'un groupe d'investissement avait acquis la société pour la privatiser. L'une des conséquences de cette vente est que l'éditeur devrait s'endetter d'environ 20 milliards de dollars. Le Financial Times (paywalled) estime que ses nouveaux propriétaires pourraient se tourner vers l'IA générative dans les jeux EA comme stratégie pour assurer la rentabilité.

Selon le site web, "l'accord est un pari énorme sur le fait que l'intelligence artificielle peut réduire de manière significative les coûts d'exploitation d'EA". L'entreprise pourrait utiliser la technologie de plusieurs façons pour réduire ses dépenses. Microsoft et Sony ont encouragé leurs employés à utiliser des outils d'IA pour améliorer leur productivité Les outils d'intelligence artificielle pour améliorer la productivité. Toutefois, le potentiel de l'IA générative à remplacer les développeurs et les artistes est devenu un sujet de débat.

Pour ajouter à ces préoccupations, le Financial Times note la tendance suivante L'IA remplace les acteurs vocaux. EA a déjà été critiqué pour avoir envisagé de faire former les talents d'Apex Legends à des outils de génération de voix. Ainsi, à l'avenir, il ne serait pas nécessaire de réengager les mêmes personnes pour enregistrer de nouveaux dialogues. Plus récemment, Aspyr Media a généré de nouveaux doublages pour les titres Tomb Raider sans l'autorisation de l'actrice française.

Comment l'IA menace les artistes du jeu

Le journaliste qui a couvert la vente d'EA a également mentionné que l'IA générative peut "créer des décors et d'autres éléments". Les joueurs ont vu l'intelligence artificielle produire des objets pour peupler des mondes virtuels vides. Cette pratique est devenue suffisamment courante pour que Steam ajoute des avertissements aux titres concernés.

Bien que la majeure partie du travail de conception des jeux soit encore confiée à des humains, les critiques craignent que cela ne finisse par changer. À mesure que les outils deviennent plus sophistiqués, les éditeurs comme EA pourraient réduire leurs équipes de développement.

Le recours accru à l'IA ne sera probablement pas la seule conséquence du rachat d'EA pour 55 milliards de dollars. Jason Schreier de Bloomberg prévient que l'entreprise pourrait être touchée par des licenciements plus immédiats afin de réduire son personnel. Les jeux EA en direct, comme Apex Legends, pourraient également faire l'objet d'une monétisation encore plus agressive.

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Adam Corsetti, 2025-09-30 (Update: 2025-09-30)