CheckMag | Lancement sur Steam : Tout sur ce nouveau jeu de survie coopératif en ligne de type Half-Life x Lethal Company, qui a reçu 1 000 critiques "extrêmement positives" en 24 heures

Abiotic Factor est un nouveau jeu de survie rare qui allie la nostalgie du style Half-Life , la coopération et une conception profonde des systèmes. Lorsque la version 1.0 ("Cold Fusion") a été lancée le 22 juillet 2025, le jeu a récolté près de 1 000 avis Steam supplémentaires "extrêmement positifs" en 24 heures, portant son taux d'approbation à 96 % sur plus de 32 000 avis d'utilisateurs.
Quant au créateur - Deep Field Games - est un studio indépendant basé en Nouvelle-Zélande et fondé par Geoff "Zag" Keene (créateur de Unfortunate Spacemen) et des vétérans de l'industrie réunis par un amour commun de la narration coopérative. Dans les interviews de https://youtu.be/PSRJqTf_GgA?si=CQ4UF7cwkWovlMJpl'équipe parle de sa vision en termes de "cerveaux plutôt que de muscles" - les scientifiques doivent faire preuve d'ingéniosité, et non se livrer à d'interminables boucles de coupe de bois.
La démo du jeu est arrivée en février 2024et a connu un énorme succès, générant près de 250 000 listes de souhaits sur Steam au cours de la première semaine seulement. La première phase d'accès anticipé https://store.steampowered.com/news/app/427410/view/4219386527943787246?l=english (0.8) est arrivée plus d'un an plus tard, avec un prix de 24,99 $ et une réduction de 20 %. Des correctifs fréquents, tous les trois à cinq semaines, ont ajouté la pêche, les jetpacks, les échangeurs quantiques et les extensions sectorielles. Pendant ce temps, la feuille de route transparente de Deep Field sur Trello et les AMA sur Discord ont favorisé l'émergence d'un groupe de joueurs Ont favorisé l'émergence d'un groupe de près de 101 000 adeptes sur Steam.
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Piliers du gameplay
Dans Abiotic Factor, les joueurs se réveillent en 1997 sous le centre de recherche Gate Cascade après qu'une brèche dans le système de confinement de niveau 1 a libéré des anomalies et des soldats sectaires. Les scientifiques doivent improviser des armes à partir de lampes de bureau et de coussins de canapé tout en décodant des portails inter-dimensionnels.
Boucles de survie
Signes vitaux : faim, soif, fatigue, continence - chacun lié à des buffs/debuffs tels que Souper Satisfait.
Cycle nocturne : les coupures de courant à 21 heures déclenchent des balayages par des robots de sécurité ; des batteries portables ou des capsules de couchage peuvent atténuer les risques.
Idée d'artisanat : recettes débloquées par le biais d'un mini-jeu où les joueurs "conçoivent" mentalement des gadgets avant de les fabriquer.
Personnalisation des personnages
Douze métiers scientifiques (généticien végétal, ingénieur structurel, gastro-cuisinier, etc.) permettent d'étendre les statues et d'obtenir des plans uniques. Une économie de traits encourage le jeu de rôle.
Conception coopérative
Jusqu'à six joueurs partagent les sauvegardes du monde ; la logistique basée sur la physique (chariots élévateurs, charrettes à bras, téléporteurs) permet aux équipes de déplacer des bases entières d'un secteur à l'autre. Le cross-play Steam est désormais lié à la PS5/Xbox avec des listes d'amis unifiées.
Empreinte technique et plateforme
La version Unreal-Engine prend en charge le mappage complet des manettes, le "Steam Deck (actuellement 780 $ sur Amazon) Playable", et des serveurs dédiés distribués via un dépôt gratuit. La version 1.0 a également introduit l'étalonnage HDR de la console, les déclencheurs haptiques et les préréglages de performance visant 60 fps sur les consoles de la série S.
Commentaires
PC Gamer salue Abiotic Factor comme "l'un des meilleurs jeux de survie jamais créés" après 80 heures de jeu en groupe. Sur YouTube, les critiques comparent ses "couleurs de l'ère N64 et sa science folle" à un mélange de Lethal Company et Half-Life, deux jeux sans doute légendaires.
Le site Reddit r/AbioticFactor a dépassé les 20 000 membres le soir du lancement. Des streamers tels que Dr Incompetent et Worth A Buy ont présenté des guides d'initiation de 90 minutes quelques jours après le début de l'accès anticipé, ce qui a donné naissance à un wiki robuste qui dépasse aujourd'hui les 2 millions de vues mensuelles.
La sortie d'Abiotic Factorvient compléter une vague de cinq ans de bacs à sable de survie "intelligents", comme Palworld, Enshrouded, V Rising, où des sous-thèmes créatifs (fusils Pokémon, brouillard voxel, renaissance vampirique) ajoutent une touche de fraîcheur à des boucles désormais bien rodées. Par exemple, l'accent mis sur les fonctions corporelles, les chaînes d'objectifs linéaires et les armes à feu limitées illustre la façon dont les petits studios adoptent de nouvelles approches qui jouent sur le risque.
Deep Field a confirmé son soutien pour la première année : anomalies saisonnières, kit de mods bêta et correctifs de parité pour les consoles toutes les six semaines. Avec une estimation de 1 million d'exemplaires et une note PlayStation de 4,43 étoiles ( ), le jeu semble être destiné à un grand nombre d'utilisateursle jeu semble destiné à devenir une star du grand public. Abiotic Factor prouve que la survie est encore meilleure avec des lunettes de protection et un sens de l'humour. Vous pouvez découvrir le jeu ici - disponible au prix de 27,99 $ après une remise de lancement de 20 %.