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Le PDG de Razer affirme que les joueurs détestent l'IA générative, alors que l'entreprise investit près de 600 millions de dollars dans des outils d'IA

Une capture d'écran du PDG de Razer, Min Liang Tan, dans le podcast (source d'image : Decoder with Nilay Patel YT)
Une capture d'écran du PDG de Razer, Min Liang Tan, dans le podcast (source d'image : Decoder with Nilay Patel YT)
Le PDG de Razer, Min-Liang Tan, reconnaît que les joueurs "ne sont pas satisfaits de l'IA générative" alors que l'entreprise investit près de 600 millions de dollars dans l'IA, insistant sur le fait que la technologie devrait rester dans les coulisses en tant qu'outil d'assurance qualité, de recherche de bogues et de polissage des jeux plutôt que de générer du contenu bon marché. Dans une interview accordée au podcast Decoder de The Verge, Tan a présenté l'investissement de Razer, y compris les plans d'embauche de 150 ingénieurs en IA et la promotion de fonctions d'IA de marque telles que des boutons de souris dédiés et un hub Razer.ai, comme un pari sur le fait que l'IA pratique et axée sur les développeurs survivra à l'engouement actuel et aux réactions négatives des joueurs.

Le PDG de Razer, Min-Liang Tan, s'est lancé dans l'intelligence artificielle en investissant près de 600 millions de dollars dans cette technologie. Interrogé sur les raisons de cet investissement, Min-Liang Tan a déclaré que si les joueurs en ont assez de l'"IA générative", la technologie fournit toujours aux développeurs des outils de soutien pour créer de meilleurs jeux.

Tan s'est récemment entretenu avec The Verge's Decoder podcast et a discuté de ce que beaucoup perçoivent comme une résistance à l'IA dans les jeux. Il a fait remarquer qu'il y a une grande différence entre un contenu de mauvaise qualité et des applications productives et pratiques de l'IA dans le développement de jeux. C'est dans cette optique que l'investissement de Tan vise à embaucher 150 ingénieurs en IA.

M. Tan a clarifié sa position au cours de l'entretien et a souligné le décalage entre les attentes des joueurs et la manière dont les entreprises ont récemment introduit l'IA dans l'industrie. Il a déclaré : "Je dirais donc que la question est de savoir ce que les joueurs veulent :

Je dirais donc que la question est : "De quoi sommes-nous mécontents ?" Quand je dis "nous", je veux dire nous, les joueurs. Je pense que nous sommes mécontents de l'IA générative, n'est-ce pas ? Pour parler franchement. Et c'est quelque chose qui me déplaît.

Comme tout joueur, je veux être engagé lorsque je joue. Je veux être immergé. Je veux être compétitif. Je ne veux pas qu'on me serve des modèles de personnages avec des doigts supplémentaires et des choses comme ça, ou des scénarios mal écrits, et ainsi de suite. Je pense qu'en ce qui nous concerne, nous sommes tous opposés à l'IA générique qui se contente de produire des jeux à partir de quelques invites et d'autres choses de ce genre.

M. Tan a poursuivi en ces termes :

Ce à quoi nous ne sommes pas opposés, du moins de mon point de vue, ce sont les outils qui permettent d'augmenter ou de soutenir et d'aider les développeurs de jeux à faire de grands jeux. Et je pense que c'est fondamentalement ce dont nous parlons chez Razer, n'est-ce pas ?

Donc, si nous avons des outils d'IA qui peuvent aider les développeurs de jeux à contrôler leurs jeux plus rapidement et mieux et à éliminer les bugs, je pense qu'en cours de route, nous sommes tous alignés, et nous aimerions cela. Si nous pouvions donner aux développeurs de jeux toutes les possibilités de créer de meilleurs jeux, de vérifier les fautes de frappe et les choses de ce genre, je pense que nous le voudrions tous. C'est ainsi que je vois les choses.

Nombreux sont les joueurs et les critiques qui se demandent si la poussée croissante de l'IA sera payante, notamment en raison des craintes récentes d'une "bulle de l'IA" prête à exploser, car les utilisateurs ne voient pas assez de valeur dans la technologie pour justifier l'investissement.

Cela n'a toutefois pas empêché Razer d'essayer de tirer parti de l'engouement pour l'IA en introduisant furtivement des boutons d'IA à l'adresse dans certaines de ses souris et héberge également un site web dédié Razer.ai où elle présente certains de ses projets les plus ambitieux dans ce domaine.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-24 (Update: 2026-01-24)