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Le co-créateur de Fallout : les discussions en ligne interminables poussent les gens à abandonner les jeux, au lieu de les sauver

Une image du co-créateur de Fallout, Tim Cain (source d'image : IMDB)
Une image du co-créateur de Fallout, Tim Cain (source d'image : IMDB)
Tim Cain, co-créateur de Fallout, avertit que les arguments toxiques et fondés sur les goûts dans les jeux vidéo éloignent à la fois les joueurs et les développeurs du média, les débats en ligne rejetant de plus en plus la légitimité de priorités différentes telles que la fréquence d'images, les graphismes ou les caractéristiques narratives. En réponse, Tim Cain exhorte les fans à se concentrer sur le financement plutôt que sur la lutte, en affirmant qu'"acheter les jeux que vous voulez voir plus souvent" est le moyen le plus efficace de façonner l'avenir de l'industrie.

Le co-créateur du jeu Fallout original, Tim Cain, s'est récemment exprimé et a déclaré qu'"il y a tellement de disputes" à propos des jeux vidéo que, ces dernières années, de nombreux fans et développeurs abandonnent complètement l'industrie. Il a toutefois ajouté quelques mots de sagesse : "Achetez les jeux que vous voulez voir se multiplier. C'est la seule façon d'aller de l'avant que je vois."

Sur sa chaîne YouTube, Tim Cain s'est montré très loquace sur un certain nombre de questions relatives au développement de jeux. Dans une nouvelle vidéo intitulée "Argumenter sur les jeux", Tim parle des débats tendus qui ont lieu tous les jours dans le monde des jeux. Fort de plus de trente ans d'expérience dans l'industrie du jeu vidéo, Tim Cain souligne que les joueurs se disputent souvent en ligne parce qu'ils ne parviennent pas à comprendre les goûts et les priorités des uns et des autres.

Il a déclaré : "En tant que développeur, j'essaie toujours de créer des jeux avec les fonctionnalités que je veux. Mais il y a des gens qui s'énervent contre moi et soutiennent que je devrais ajouter d'autres fonctionnalités que je n'aime pas." Par exemple, il a parlé de la "romance" avec les PNJ dans les jeux vidéo, une fonctionnalité à laquelle il ne prête pas attention, mais que les fans réclament malgré tout.

M. Cain a expliqué en détail comment ces arguments découlent des "seuils" et des priorités de chacun. Par exemple, les jeux de tir compétitifs se caractérisent par des fréquences d'images très fluides, tandis qu'à l'autre bout du spectre, les jeux à monde ouvert axés sur l'exploration privilégient les images époustouflantes et un rythme détendu plutôt que la vitesse.

Il a également expliqué :

La plupart des disputes que je vois en ligne sont le fait de joueurs qui se disputent les uns les autres. Parfois, ces joueurs nient l'existence même des autres groupes. Lorsque je les vois se disputer en ligne, ils disent des choses comme "Tim, personne ne demande une faible fréquence d'images" Je suis d'accord. Mais beaucoup de gens ne demandent pas une fréquence d'images élevée. Ils s'intéressent à d'autres choses que vous. Et vous devriez reconnaître leur existence. Mais vous ne le faites pas, soit parce que vous ne voulez pas le faire, soit parce que cela nuirait à votre argumentation.

Les disputes et les chamailleries sur les jeux vidéo concernant les fandoms, les détails minuscules et les véritables controverses sont allées et venues. Cependant, ces disputes ont eu un impact durable sur les joueurs individuels, car de nombreux joueurs s'éloignent des jeux vidéo. Selon Cain :

Le résultat, c'est que certaines personnes abandonnent complètement le jeu. Je connais des joueurs qui sont partis et ont trouvé de nouveaux passe-temps. Ils jouent principalement à des jeux de société ou à des jeux de cartes, parce qu'il n'y a plus autant de disputes dans ce domaine. Ils ne sont pas rabaissés parce qu'ils expriment en ligne ce qu'ils aiment et ce qu'ils n'aiment pas.

Par ailleurs, les développeurs partent. Je connais de nombreux développeurs qui ont quitté l'industrie et ont trouvé un emploi dans des secteurs connexes. Et je sais pourquoi les programmeurs étaient mieux payés. Les gens quittent donc tout simplement l'industrie du jeu.

En fin de compte, son avis sur la question est simple : "Achetez les jeux que vous voulez voir : "Achetez les jeux que vous voulez voir se multiplier

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Rahim Amir Noorali, 2026-01-11 (Update: 2026-01-11)