Chris Wilson, co-créateur de Path of Exile et co-fondateur de Grinding Gear Games, a des conseils avisés à donner aux développeurs qui souhaitent créer des RPG en ligne avec leur propre économie. Il a fait part de son point de vue dans une récente vidéo YouTube ( ) intitulée "Protéger l'intégrité économique de votre RPG en ligne"
Wilson a quitté GGG vers la fin de 2023 et dirige actuellement un petit studio indépendant appelé Light Pattern. Dans cette vidéo, il insiste sur le fait que la priorité absolue doit être de veiller à ce que l'économie de votre jeu soit équitable pour tout le monde, même si cela implique de renoncer à un profit rapide.
Il explique l'idée d'"intégrité économique" Selon lui, les joueurs doivent se procurer du butin et monter en niveau en jouant au jeu, et faire en sorte que tout se passe sur un pied d'égalité, sans que personne ne bénéficie d'un avantage déloyal par le biais d'exploits, de tricheries ou de l'achat d'un avantage.
Cela est d'autant plus important dans les jeux en ligne qui se réinitialisent après chaque saison, où chaque nouvelle réinitialisation crée des économies à court terme dans lesquelles les joueurs s'efforcent de gagner leur place dans les classements. M. Wilson a insisté sur le fait que la progression doit être davantage basée sur les compétences, et non "achetée, exploitée ou obtenue par l'ingénierie sociale du service d'assistance à la clientèle d'un studio"
Pour garantir l'équité dans les jeux en ligne et les RPG, M. Wilson a donné son avis sur la manière de traiter les tricheurs et les exploiteurs. Son avis est un peu sévère, car il suggère que les développeurs aillent au-delà de l'interdiction standard et suppriment les comptes des tricheurs ou leurs objets. Il explique :
Cela vaut la peine de prendre le temps de nettoyer chaque compte, même ceux que vous pensez être bannis à jamais.
Pour les problèmes encore plus graves susceptibles d'affecter l'économie d'un jeu, les développeurs devraient procéder à des retours en arrière, mais offrir aux joueurs des récompenses cosmétiques en guise de compensation au lieu de buffs ou d'objets qui augmentent les statistiques des joueurs.
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Il a également abordé la question de la monétisation et a déclaré que les fonctions "pay-to-win", bien qu'elles rapportent rapidement de l'argent, nuisent en fin de compte à la longévité des jeux en ligne ou en direct. Toutefois, il a essayé de citer des titres spécifiques dans la vidéo. Il parle de Path of Exile 2, car les joueurs de PoE 2 ont débattu de l'économie du jeu et des récents exploits.
En outre, Wilson a également mentionné une erreur personnelle commise lors du lancement d'une extension pour Path of Exile il y a quatre ans. Lorsque l'extension a été mise en ligne, des milliers de joueurs se sont retrouvés dans des files d'attente de connexion, y compris des streamers rémunérés.
Dans la précipitation, il a laissé les streamers rémunérés passer devant les joueurs qui attendaient depuis la mise en ligne de l'extension. Wilson s'en explique :
Je n'ai pas pris en compte l'avantage économique que cela donnerait à ces streamers, en les faisant passer avant les autres joueurs grâce à un privilège réel, et je n'ai pas pensé à l'injustice que cela représenterait. Nous avons été interpellés à juste titre et j'ai immédiatement réalisé l'erreur que j'avais commise.








