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Le cofondateur de Rockstar : Bully 2 n'a jamais vu le jour à cause de "problèmes de bande passante"

Une capture d'écran de Bully : Scholarship Edition (source d'image : Steam Community)
Une capture d'écran de Bully : Scholarship Edition (source d'image : Steam Community)
Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a expliqué de manière nuancée pourquoi Bully 2 n'est jamais devenu une réalité pour la prolifique société de développement de jeux.

Lors du Los Angeles Comic Con 2025, Dan Houser, cofondateur de Rockstar Games, a répondu aux demandes de la communauté pour une suite de Bully dans une interview franche. Houser a indiqué que la suite de Bully n'avait jamais vu le jour en raison de contraintes de ressources au sein du studio.

Dan Houser s'est entretenu avec Ryan McCaffrey d'IGN le 27 septembre, où il est revenu sur Bully, sorti en 2006, et sur son succès retentissant. Le jeu plongeait de manière satirique dans la vie lycéenne à travers les yeux d'un Jimmy Hopkins rebelle. Lorsqu'on a demandé à Houser pourquoi Rockstar n'était jamais revenu dans l'univers de Bully malgré des années de demande, il a répondu sans détour : "Je pense que c'était juste un problème de bande passante. Vous savez, si vous avez une petite équipe créative et une petite équipe de direction, vous ne pouvez tout simplement pas réaliser tous les projets que vous voulez"

Rockstar a toujours été soumis à une forte pression pour dépasser les attentes depuis le succès de ses titres phares, Grand Theft Auto et Red Dead Redemption, et ces franchises ont pris le pas sur des idées à plus petite échelle comme la suite de Bully.

Houser a expliqué qu'il était très difficile de concilier plusieurs projets à fort enjeu avec une supervision limitée. Il a ajouté, en établissant un parallèle avec les projets de son studio actuel : "Et vous savez, nous - la façon dont nous sommes structurés à Absurd Ventures (le studio actuel de Houser), nous réalisons deux projets avec une équipe assez petite, et il s'agit vraiment d'essayer de réfléchir à tout cela. Comment faire pour que les deux projets avancent ?"

Houser a quitté Rockstar en 2020 après avoir cofondé la société en 1998 avec son frère Sam. Il a mis son expérience au service d'Absurd Ventures en 2021, qui travaille actuellement sur un roman graphique policier en 12 épisodes, American Caper, qui sortira le 12 novembre 2025. A Better Paradise, qui a débuté sous la forme d'un podcast, sera bientôt suivi d'un roman.

Pendant ce temps, le studio Rockstar se concentre sur ce qui pourrait être la plus grande sortie de l'histoire du jeu vidéo. Grand Theft Auto VI devrait sortir le 26 mai 2026 sur la PlayStation 5 et la Xbox Series S|X, avec une version PC prévue pour une date de sortie ultérieure.

Malheureusement, Houser n'est pas impliqué dans le développement de GTA VI, mais il est optimiste quant au succès du jeu. Il a déclaré : "Je pense que le monde a probablement eu assez de GTA pour moi. Je pense qu'il y a toujours une nouvelle histoire. Il ne s'agira donc pas d'une histoire que j'ai écrite ou d'un ensemble de personnages que j'ai développé. Je pense que ce sera passionnant. Le jeu sera génial, j'en suis sûr"

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-29 (Update: 2025-09-29)