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Le concept art de SSX Project Gravity révèle le successeur annulé de la série de snowboard emblématique d'EA

Concept art pour SSX Project Gravity par Gordon Wang (source d'image : ArtStation)
Concept art pour SSX Project Gravity par Gordon Wang (source d'image : ArtStation)
Le concept art de SSX Project Gravity permet de mieux comprendre ce qui semble avoir été l'un des titres les plus ambitieux de la série avant son annulation.

La série emblématique de snowboard SSX a reçu un aperçu doux-amer de ce qui aurait pu être, car un concept art récent de SSX Project Gravity a fait surface en ligne. Le projet, qui devait être le successeur spirituel de SSX, développé par Supernatural Studios, a été annulé.

L'ancien membre de l'équipe et directeur artistique Gordon Wang a partagé le concept art sur ArtStation il y a quelques jours. Intitulé "Undisclosed Action Adventure Racing", il donne un aperçu de la vision ambitieuse du projet, avec un snowboard à sensations fortes et des éléments futuristes qui rendent hommage aux jeux SSX originaux.

Le concept art comprend un mélange d'illustrations et de captures d'écran, prototypées dans Unreal Engine 5. On y voit des sommets alpins et des pentes défiant les lois de la gravité, ainsi que des rails sur lesquels grinder.

La franchise SSX a dominé le genre du snowboard dans les années 2000 sous la marque EA Sports Big d'Electronic Arts, qui a commencé avec la sortie de SSX en 2000 et a atteint son apogée avec les favoris des fans comme SSX Tricky en 2001 et SSX 3 en 2003. La franchise se serait vendue à plus de 3 millions d'exemplaires au cours de son existence et aurait reçu de nombreuses récompenses, ainsi que des éloges pour ses mécanismes complexes, ses personnages mémorables et sa bande-son entraînante.

Après une interruption de sept ans, EA a relancé la série en 2012 avec SSX pour la Xbox 360 et la PlayStation 3, développé par EA Canada, qui a introduit des modes d'exploration. Le jeu a reçu un score Metacritic généralement favorable de 82, mais n'a pas eu de suites, laissant la propriété intellectuelle en sommeil pendant plus d'une décennie.

Nous n'avons pas vu de nouveaux titres SSX depuis, avec des tentatives comme Steep d'Ubisoft, sorti en 2016, qui a partiellement répondu à l'attente avec un gameplay plus réaliste plutôt qu'avec l'ambiance arcade caractéristique de SSX.

Project Gravity était sur le point de faire revivre le jeu avec un service en direct, un jeu multijoueur gratuit. Le nom de code a été donné par Supernatural Studios et le jeu a été publié par 2K. Les cocréateurs de SSX, Steve Rechtschaffner et Larry LaPierre, ont fondé Supernatural Studios en 2020, rassemblant la plupart des talents originaux du jeu, et ont décrit le jeu comme un "jeu arcade, étonnant, très accessible, compétitif et amusant"

Le développement du projet s'est poursuivi jusqu'à ce qu'il soit brusquement annulé en février 2024, lorsqu'EA a retiré son soutien dans un contexte de difficultés rencontrées par l'industrie, comme des licenciements et une pénurie de financement.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-15 (Update: 2025-09-15)