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Le développeur d'Arc Raiders commente le playtest parallèle de Marathon, le qualifiant de "test A/B non planifié"

Une capture d'écran d'Arc Raiders (source : SteamDB)
Une capture d'écran d'Arc Raiders (source : SteamDB)
Arc Raiders d'Embark Studios a attiré un nombre impressionnant de joueurs lors de son récent playtest Server Slam. Virgil Watkins, directeur de la conception, a qualifié les playtests à accès limité du Marathon de Bungie de "test A/B" involontaire qui a permis aux équipes de comparer les réactions des joueurs à des conceptions nettement différentes sur plusieurs plates-formes.

Arc Raiders d'Embark Studios et Marathon , le nouveau jeu de Bungie, ont fait l'objet d'une attention particulière, en raison des récents playtests qui ont coïncidé. Ces playtests ont pour but de recueillir les commentaires des joueurs. Avant son lancement le 30 octobre, Arc Raiders a fait l'objet d'un Server Slam playtest ouvert et réussi, réunissant près de 190 000 joueurs simultanés, tandis que Bungie mène un playtest NDA sur invitation uniquement afin de garder les choses secrètes.

Virgil Watkins, directeur de la conception d'Arc Raiders, , a déclaré lors d'une interview avec Tyler Wilde de PC Gamer que la quasi-totalité du jeu était en cours de développementtyler Wilde de PC Gamer que les phases de test quasi simultanées pour les deux jeux ont servi de test A/B par inadvertance mais instructif, en déclarant :

C'est une véritable coïncidence qu'ils aient effectué leur test au moment où nous l'avons fait. À ma connaissance, je ne pense pas que l'un d'entre nous ait su que cela allait se produire Cela a permis à l'équipe de "comparer et de contraster la façon dont certaines de ces choses se sont déroulées".

Ce chevauchement fortuit s'est produit alors que les deux studios changent de vitesse pour lancer un genre qui a connu une croissance explosive ces dernières années, avec des titres comme Helldivers 2, Escape from Tarkov, et des succès indépendants comme Escape from Duckov.

Watkins a estimé qu'il s'agissait d'une excellente occasion de voir comment les joueurs réagissaient aux conceptions radicalement différentes des deux jeux, déclarant : "Il était très intéressant de suivre ce que les joueurs pensaient de certaines choses, ou ce qui fonctionnait dans leur contexte et ne fonctionnait pas, et ce qui aurait pu fonctionner dans le nôtre."

Il a également indiqué qu'il n'avait pas pu observer pleinement le gameplay de Marathon , étant donné que la plupart des playtests du jeu étaient à accès limité. Malgré cela, il souhaite que le jeu remporte un franc succès lors de sa sortie, en déclarant : "J'ai trouvé le style artistique très évocateur... Je suis personnellement curieux de voir comment cela va se terminer. J'espère en voir plus à l'avenir."

Embark a mené son playtest Server Slam du 17 au 19 octobre 2025, sur PC via Steam et Epic Games Store, PlayStation 5 et Xbox Series S|X. Le playtest a enregistré 189 668 joueurs simultanés sur Steam uniquement, malgré les bugs de serveur initiaux qui ont poussé les joueurs à réinstaller le jeu complet, entravant l'expérience pour certains.

Les réactions à Arc Raiders ont été largement positives, bien que certains aient exprimé leur frustration quant à l'absence d'un mode à la première personne - une fonctionnalité que Watkins a exclue en raison des problèmes de fidélité des objets de près. Le succès monumental du Server Slam playtest est de bon augure pour la prochaine version complète d'Arc Raiders, ce qui en fait un succès potentiel dans un genre déjà bien encombré.

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-21 (Update: 2025-10-21)