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Le directeur de Helldivers 2 admet qu'il s'est trop concentré sur la création de nouveaux contenus et pas assez sur la résolution des problèmes

Une escouade dans Helldivers 2. (Source de l'image : Arrowhead)
Une escouade dans Helldivers 2. (Source de l'image : Arrowhead)
Lors d'une récente session de questions-réponses, Mikael Eriksson, directeur du jeu Helldivers 2, a admis que l'équipe s'était davantage concentrée sur la création de nouveaux contenus que sur la résolution des problèmes existants. Désormais, l'équipe prévoit de développer le jeu de manière plus responsable afin d'éviter de répéter les mêmes erreurs.

Les joueurs de Helldivers 2 ont été confrontés à plusieurs problèmes depuis le lancement du jeu. Des plantages et des bégaiements à plusieurs bugs affectant le gameplay, les problèmes ont continué à apparaître avec presque toutes les mises à jour majeures. Les choses se sont encore pire après la dernière mise à jour Into the Unjust, le directeur du jeu Mikael Eriksson a admis que l'équipe avait peut-être commis une erreur en se concentrant trop sur la création de nouveaux contenus au lieu de résoudre d'abord les problèmes existants.

Lors d'une récente session de questions-réponses, Eriksson a déclaré que l'équipe était passionnée par le fait de maintenir Helldivers 2 en vie en publiant de nouvelles mises à jour et de nouveaux événements. Il a expliqué que les développeurs aiment voir les joueurs s'intéresser au nouveau contenu et apprécier les nouveautés qu'ils apportent au jeu. Cependant, il a également admis que cette approche a causé des problèmes. "C'est super cool, mais cela nous empêche de nous concentrer sur la résolution des problèmes que nous avons déjà Selon lui, l'équipe a passé plus de temps à créer du nouveau contenu et pas assez à améliorer l'expérience de base des joueurs.

"Je pense que nous nous sommes trop concentrés, et c'est en grande partie ma faute, sur la création de nouvelles choses et pas assez sur la résolution des problèmes que nous rencontrons

Eriksson poursuit en disant que les développeurs se sont habitués à travailler d'une certaine manière et qu'ils s'en sont souvent tirés avec des choses qu'ils n'auraient pas dû faire. De ce fait, ils ont pris l'habitude d'aller de l'avant sans s'attaquer pleinement aux problèmes existants.

"Vous vous habituez à travailler d'une certaine manière, comme nous continuons à nous en tirer avec des choses que nous ne devrions pas. Comme nous continuons à nous en sortir, nous nous y habituons et nous continuons à développer le jeu comme nous le faisons normalement."

Il a ajouté qu'ils réalisent maintenant qu'il y a des problèmes dans plusieurs parties du jeu à la fois, et qu'ils en paient le prix.

Avec le recul, Eriksson a déclaré qu'il y avait des signes depuis le début, comme des avertissements de la part de la communauté et de leur propre équipe, mais que ces signes ont été négligés alors qu'ils se concentraient sur la progression du jeu.

Pour remédier à cette situation, Arrowhead est en train de modifier son approche du développement. Eriksson a déclaré qu'ils resserraient leurs processus et qu'ils allaient développer le jeu d'une "manière plus responsable" afin de s'assurer que des erreurs similaires ne se reproduisent pas. L'accent est mis sur l'amélioration des performances, la correction des bugs de longue date et la stabilisation de l'expérience globale avant l'introduction de nouveaux contenus.

Alors que les joueurs doivent s'attendre à de nouvelles mises à jour dans les semaines et les mois à venir, le PDG d'Arrowhead a récemment a récemment déclaré que les performances du jeu nécessiteront "encore de nombreux mois" de travail avant de connaître une amélioration significative.

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Abdul Haddi, 2025-10-31 (Update: 2025-10-31)