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Le fondateur d'Hytale déclare que l'accès anticipé "Frankenstein" n'est "pas assez bon", mais que le jeu sera tout de même lancé à 20 $

Maquette de Hytale (source de l'image : Hytale)
Maquette de Hytale (source de l'image : Hytale)
Le fondateur d'Hytale, Simon Collins-Laflamme, a prévenu les fans que le lancement en accès anticipé à 20 $ du jeu de rôle en bac à sable, longtemps retardé, sera construit à partir d'un mélange "Frankenstein" de vieux codes et de centaines de prototypes, admettant qu'il n'est "pas assez bon" et qu'il propose "à peine" une progression configurée. Bien qu'il prévoie des réactions négatives et des pertes financières à long terme, il affirme que le prix bas et l'effort de reconstruction graduelle ont pour but d'assurer le soutien de la communauté pendant qu'il dirige lentement le projet ressuscité vers une sortie entièrement réalisée.

Simon Collins-Laflamme, fondateur d'Hytale et d'Hypixel Studios, a tempéré les attentes des fans concernant l'accès anticipé du RPG tant attendu inspiré de Minecraft, en déclarant que le projet est loin d'être au point, bien qu'il ait personnellement investi du temps et des ressources pour le sortir des limbes.

Hytale a commencé à être développé en 2015 par des développeurs des serveurs Hypixel de Minecraft. Après avoir connu un succès important, Riot a racheté le studio en 2020. Cependant, le 23 juin 2025, après plus d'une décennie de développement, Riot a annulé le projet et fermé Hypixel Studios.

Après l'annulation du projet, Collins-Laflamme a annoncé qu'il négociait avec Riot pour acquérir Hytale. Il a été rapporté que Collins-Laflamme a dépensé dix fois la valeur marchande estimée pour racheter le studio et le projet.

Le 17 novembre, Collins-Laflamme a annoncé sur X qu'il avait racheté Hytale, avec le retour du site web d'origine. Sur le site web, , un billet de blog indiquehYTALE EST SAUVÉ", confirmant qu'il avait réembauché 30 développeurs qui avaient travaillé sur le projet et qu'il était déterminé à continuer à les réembaucher.

Cependant, dans un billet X détaillé le 22 novembre, il a déclaré : "Quand je dis que Hytale n'est pas assez bon, je le pense vraiment. Il ne s'agit pas d'un tour de psychologie inversée !" Collins-Laflamme a déclaré que le studio abandonnait son moteur multiplateforme pour un mélange "Frankenstein" d'une version vieille de quatre ans et de plus de 300 prototypes assemblés en l'espace de quelques semaines.

Il a précisé que la version actuelle n'offrait "pratiquement aucune mécanique de progression configurée" Mais Hypixel Studios travaille sur une boucle de gameplay à long terme pour rendre le lancement en accès anticipé quelque peu agréable pour les joueurs.

Hypixel Studios a annoncé les prix pour l'accès anticipé d'Hytale : l'édition de base coûte 20 $, ce que Collins-Laflamme qualifie d'" agressivement bas ", pour se concentrer sur l'adhésion de la communauté plutôt que sur le profit, avec des éditions premium offrant des add-ons comme des cosmétiques pour 30 $ et 50 $.

Dans des mises à jour ultérieures, Collins-Laflamme a admis : "Je ne vais pas récupérer ce que j'ai investi dans ce jeu avant longtemps" Il prédit que de nombreux joueurs de l'accès anticipé qualifieront Hytale de "condamné", mais il a exhorté les fans de longue date à comprendre la situation du projet, en déclarant : "J'espère que les gens qui partagent le jeu avec moi ne seront pas déçus :

J'espère que les personnes qui partagent le jeu expliqueront la situation dans laquelle nous nous trouvons et comment nous en sommes arrivés là. La seule chose que je peux promettre, c'est que le jeu appartient à quelqu'un qui se soucie de la situation et qui la comprend, et je ferai de mon mieux pour donner à mon équipe les moyens de faire un grand jeu, quel que soit le temps que cela prendra.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-24 (Update: 2025-11-24)