L'ancien cofondateur de The Chinese Room, Dan Pinchbeck, a révélé qu'il avait demandé à l'éditeur Paradox Interactive d'abandonner le titre "Vampire : The Masquerade - Bloodlines 2", car le jeu n'était pas à la hauteur du nom de la série.
Dan Pinchbeck s'est entretenu avec l'animatrice Cat Burton sur The Goth Boss Podcast. Pinchbeck a quitté The Chinese Room en 2023, à mi-chemin du développement de Bloodlines 2, et a estimé que l'utilisation du nom du classique culte de 2004 condamnait le projet. Il avait prévenu que "personne ne serait content"
The Chinese Room prenait déjà la direction d'un projet dont le développement avait été mouvementé au sein de Hardsuit Labs. Pinchbeck a eu l'impression que le projet dégageait "la frustration d'une équipe qui essayait désespérément de terminer quelque chose et d'y laisser sa marque, mais qui n'y arrivait pas" Il a toutefois précisé qu'il ne s'en prenait pas à Hardsuit Labs ou à Paradox Interactive.
Il a déclaré que The Chinese Room essayait de "démonter le jeu et de le reconstruire", en incorporant de nombreux éléments des versions précédentes et du titre de 2004, tout en conservant l'histoire bien-aimée du jeu.
Pinchbeck l'a mentionné dans l'interview :
Dès le début, l'un des producteurs, qui travaillait alors chez Paradox et qui est maintenant chez un autre éditeur, a participé à des séances de planification sur le thème "Comment faire pour que Paradox n'appelle pas le jeu Bloodlines 2?
Il a exprimé la frustration ressentie à l'époque en déclarant : "La chose la plus importante que nous ayons à faire ici, c'est de dire que ce n'est pas Bloodlines 2, que vous ne pouvez pas faire Bloodlines 2. Il n'y a pas assez de temps, et il n'y a pas assez d'argent."
Essayer de recréer un projet ambitieux semblait hors de question compte tenu de tous les facteurs, et le studio s'est donc contenté de dire : "Nous ne pouvons pas faire Bloodlines 2, nous ne pouvons pas faire Skyrim, mais nous pouvons faire Dishonored."
Cependant, Paradox Interactive n'a pas changé le nom du titre en raison de l'engouement des fans et de la pression commerciale. Pinchbeck a comparé cela à "démêler un anaconda f***ball de priorités concurrentes"
Malgré tous les obstacles techniques et les contraintes de temps, Pinchbeck se souvient avec émotion de l'écriture du scénario du jeu : "Il était vraiment, vraiment important de rendre justice au monde et au mythe. J'ai pris beaucoup de plaisir à écrire l'histoire de ce jeu, parce que le mythe du RPG est tellement brillant.
Pinchbeck a quitté The Chinese Room en 2023 dans le cadre de la restructuration du studio, laissant le projet entre d'autres mains. Pinchbeck a conclu l'interview en déclarant : "Ça allait toujours être délicat"
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