Le jeu de combat Avatar est sorti – voici ce qu’en disent les premières critiques

Pour coïncider avec la sortie d’Avatar Aang : Le Dernier Maître de l’Air sur Paramount+ le 25 juillet 2026, le très attendu Avatar Legends : The Fighting Game est sorti le 23 juillet au prix de 29,99 $ (49,99 $ pour l’édition Deluxe) – et les joueurs se sont déjà précipités dessus. Selon SteamDB, le jeu a atteint un pic de plus de 12 000 joueurs simultanés. Son accueil s’est toutefois révélé plus mitigé, avec seulement 73 % des plus de 900 avis Steam actuellement positifs.
Comme son nom l’indique, *Avatar Legends : The Fighting Game* est un jeu de combat classique en un contre un, où l’objectif est de vaincre ses adversaires à l’aide de coups de poing et d’attaques spéciales élémentaires, tout en évitant autant que possible de subir des dégâts. Les joueurs peuvent choisir parmi 12 personnages issus d’ Avatar, le dernier maître de l’air et La Légende de Korra, chacun disposant de ses propres enchaînements de coups et mécanismes de jeu. Outre les attaques standard et les puissants « Super Moves », le jeu introduit une mécanique appelée « Flow ». Selon la direction choisie, le « Flow » déclenche différentes actions telles que des sprints, des sauts, des manœuvres d'esquive ou des attaques, chaque personnage utilisant ce système à sa manière. Outre les combats en ligne et hors ligne, le jeu propose également des modes Histoire, Arcade et Entraînement.


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Des combats excellents, mais un contenu insuffisant
IGN Allemagne a déjà publié une critique d’Avatar Legends : The Fighting Game, lui attribuant une note de 8 sur 10. Selon cette critique, le système de combat constitue le principal atout du jeu. IGN a salué son système de combat rapide et flexible, ainsi que ses enchaînements très satisfaisants. Le critique a également souligné la fidélité de la mise en scène, notant que les animations 2D dessinées à la main sont si authentiques qu’elles sont presque impossibles à distinguer de la série animée originale.
Il existe toutefois des inconvénients. IGN décrit le système de combat comme très complexe, ce qui signifie que les fans d’Avatar ayant peu d’expérience des jeux de combat 2D traditionnels pourraient le trouver trop difficile. Le mode Histoire, composé de 27 chapitres, serait également un peu trop long, tandis que le contenu solo est relativement limité en dehors des modes Histoire et Arcade. Parmi les autres critiques, on peut citer les fonctionnalités d’entraînement limitées, l’impossibilité de régler la difficulté de l’IA et les salles de jeu en ligne restreintes à seulement deux joueurs.
Les premiers avis sur Steam dressent un tableau similaire. Si les joueurs saluent généralement le gameplay de base, nombreux sont ceux qui critiquent le manque d’options de jeu, les épreuves de combos défaillantes et les fonctionnalités en ligne qui ne sont pas encore disponibles. Dans l’ensemble, les fondations semblent solides, mais il reste à voir comment le développeur Gamplay Group International les exploitera dans les futures mises à jour.















