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Le nouveau MOBA free-to-play de Quantic Dream est lancé en accès anticipé sur Steam avec une note "mitigée" et des problèmes techniques

En photo, la cinématique officielle de Spellcasters Chronicles.
ⓘ Steam
Spellcasters Chronicles abandonne les vagues de reptation automatisées et les niveaux de héros individuels, deux éléments fondamentaux des MOBA.
Spellcasters Chronicles de Quantic Dream est arrivé en accès anticipé sur Steam le 26 février avec une note "mitigée" de 52%. Le deckbuilder aérien 3v3 a culminé à 888 joueurs. Les joueurs apprécient ses graphismes mais il est critiqué pour ses bugs techniques et ses combats passifs macro-lourds.

Après des années de développement de jeux solo narratifs, Quantic Dream s'est officiellement lancé dans l'espace multijoueur compétitif avec le lancement en accès anticipé, le 26 février 2026, de Spellcasters Chronicles. Le titre s'éloigne de la formule MOBA établie en supprimant les vagues de reptation automatisées et les niveaux individuels des héros en faveur d'un format 3v3 "mage commandant".

Les premières mesures de performance sur SteamDB sont pour le moins médiocres : le jeu a atteint un pic historique de 888 joueurs simultanés au cours des premières 24 heures. Alors que le pedigree du studio en matière de présentation visuelle est assez évident dans la direction artistique du jeu et la conception de l'arène, la transition mécanique a été polarisante, en particulier parmi la base initiale d'utilisateurs de 162 critiques.

Le gameplay de Spellcasters Chronicles est conçu autour d'un système de deckbuilding où les joueurs choisissent parmi plus de 50 sorts et invocations avant un match. Contrairement aux grands noms de l'industrie comme League of Legends ou Dota 2le jeu privilégie la "logistique des voies" plutôt que le potentiel mécanique du "outplay". Les structures étant très résistantes aux dégâts directs des joueurs, la victoire dépend presque entièrement de l'escorte réussie des unités invoquées et du déploiement des "Titans", des entités de la taille d'un gratte-ciel qui s'avèrent également être les principaux objectifs du match.

Ce choix de conception est plus facile à adopter pour les joueurs qui n'appartiennent pas au genre, mais il a fait l'objet de nombreuses critiques en raison de la " passivité " perçue des combats. De nombreuses critiques indiquent que si les mécanismes de vol à la troisième personne offrent une mobilité inégalée, l'incantation des sorts manque de poids et d'impact, comme c'est le cas dans la plupart des jeux concurrents.

En outre, le jeu est quelque peu exigeant pour le matériel PC, avec 16 Go de RAM recommandés et une RTX 3070 pour une expérience stable. Les forums communautaires et les avis "mitigés" font état de blocages fréquents et de l'absence d'une fonction de reconnexion, ce qui peut s'avérer frustrant. Les outils de communication sont également absents, sans chat textuel natif.

Quantic Dream a publié une feuille de route pour 2026 en même temps que le lancement de Spellcasters Chronicles - il y aura un chat vocal, une classe Technomancer et des modes classés retravaillés sur une période d'accès anticipé de six mois, mais la version actuelle a encore besoin d'une bonne dose de raffinement. Vous pouvez découvrir le jeu à l'adresse en cliquant ici.

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Anubhav Sharma, 2026-02-27 (Update: 2026-02-27)