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Le patch de Counter-Strike 2 ravage le marché des peaux à hauteur de plus de 2 milliards de dollars, les couteaux et les gants devenant artisanaux

Une capture d'écran du site web de suivi des prix de la CS2, Price Empire (source de l'image : Price Empire)
Une capture d'écran du site web de suivi des prix de la CS2, Price Empire (source de l'image : Price Empire)
Une mise à jour de Counter-Strike 2 permet aux joueurs d'échanger cinq skins de rareté cachée contre un couteau ou des gants, faisant instantanément chuter le marché des skins d'environ 6 milliards de dollars à environ 4 milliards de dollars, selon les traqueurs.

Valve, la société à l'origine de la plateforme de jeu la plus performante sur PC, vient de déployer discrètement un correctif pour Counter-Strike 2 qui remodèle fondamentalement l'économie des peaux du jeu, qui pèse plusieurs milliards de dollars. La mise à jour permet aux joueurs d'échanger 5 objets StatTrak™ Covert contre 1 couteau StatTrak™, ou cinq objets Covert ordinaires contre un couteau ordinaire ou des gants de l'une des collections soumises.

Les conséquences ont été rapides et spectaculaires. Le site de suivi PriceEmpire a vu la capitalisation boursière totale des peaux plonger d'environ 6 milliards de dollars à environ 4,27 milliards de dollars en moins de 24 heures. C'est une chute de près de 2 milliards de dollars en valeur, qui a été effacée en une nuit.

Les objets rares, en particulier les couteaux et les gants qu'il était autrefois impossible d'obtenir par le biais d'échanges, ont été les plus durement touchés. De nombreux couteaux convoités qui s'échangeaient pour plusieurs milliers de dollars ont aujourd'hui perdu entre 40 % et 60 % de leur prix, car la barrière à leur fabrication s'est abaissée. Dans le même temps, les peaux rouges utilisées dans les contrats d'échange ont vu leur valeur grimper en flèche, car elles sont soudainement devenues la "monnaie" pour la fabrication d'objets de haut niveau.

La logique économique est claire : en permettant aux joueurs de fabriquer des couteaux et des gants à partir d'objets auparavant moins précieux, Valve a à la fois dilué la rareté de ses objets de premier rang et déclenché une réévaluation forcée du marché sous-jacent. Certains traders y voient la correction d'une bulle inflationniste de longue date sur le marché des peaux ; d'autres y voient une perturbation de la valeur pour les investisseurs à long terme. Comme le dit un commentaire Reddit sur r/CS2 le dit : "Je me suis un peu brûlé ... mais honnêtement, c'est la voie à suivre pour la santé à long terme du jeu ... les gens ont maintenant plus de facilité à obtenir le skin qu'ils veulent"

D'un point de vue commercial, cette mise à jour pourrait augmenter le chiffre d'affaires de la place de marché Steam. Avec des points d'entrée plus abordables pour les skins souhaités, davantage de joueurs pourraient s'engager dans le commerce, ce qui signifie plus de transactions pour Valve qui prendrait une part dans le jeu, plutôt que de perdre lorsque les objets sont échangés en dehors de la plateforme. Comme le dit un autre Redditor l'a dit : "Valve vient de réussir un coup de maître en matière de capitalisme de plateforme"

Valve n'a pas encore officiellement commenté l'impact sur le marché, mais les répercussions se font déjà sentir. Que vous soyez un collectionneur ou quelqu'un qui veut juste son premier couteau, cette mise à jour a tout changé du jour au lendemain et a de sérieuses ramifications pour ce qui était auparavant considéré comme un actif numérique appréciable par de nombreux commerçants.

Source(s)

CS2news
r/CS2 sur Reddit 1, 2

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Rahim Amir Noorali, 2025-10-26 (Update: 2025-10-26)