Matt Booty, président du contenu des jeux et des studios Xbox, a accordé une interview au New York Times ( ) pour expliquer l'expansion de la stratégie multiplateforme de Microsoft et a expliqué l'expansion de la stratégie multiplateforme de Microsoft, au moment même où l'on annonçait que le remake de Halo: Combat Evolved par Halo Studio, désormais connu sous le nom de Halo : Campaign Evolvedsera disponible sur PlayStation 5.
Lors de l'entretien, il a commenté le changement de plateforme, déclarant que les consommateurs ne sont plus attachés aux appareils ou plateformes sur lesquels ils jouent, contrairement aux générations précédentes, où les joueurs choisissaient généralement la Xbox, la PlayStation ou le PC.
Il a déclaré : "Nous cherchons tous à rencontrer les gens là où ils se trouvent. Notre plus grande concurrence n'est pas une autre console... Nous sommes de plus en plus en concurrence avec tout ce qui va de TikTok aux films."
Interrogé sur les licenciements massifs de , qui ont atteint le nombre de 9 000, Booty a répondu brièvementbooty a répondu brièvement : "Les licenciements sont difficiles. Ils font partie de la gestion de notre entreprise
Le virage multiplateforme de la Xbox se poursuit, les anciennes exclusivités comme Grounded et Sea of Thieves étant déjà disponibles sur PlayStation. De même, d'autres exclusivités Xbox, comme Stalker 2 : Heart of Chernobyl, Forza Horizon 5 et Indiana Jones and the Great Circle, ont finalement été lancées sur PlayStation 5 après leur sortie sur Xbox et PC.
Le prochain jeu Xbox à venir sur PS5 est Microsoft Flight Simulator 2025, qui sera lancé le 8 décembre 2025, et le prochain Halo : Campaign Evolved, le remake Unreal Engine du titre culte Halo de 2001.
La série Halo a stimulé les ventes sur quatre générations de consoles Xbox, générant plus de 10 milliards de dollars de revenus et expédiant plus de 81 millions d'unités dans le monde, Halo 3 étant le titre le plus vendu de la série, avec près de 14,5 millions d'exemplaires sur la Xbox 360.
Toutefois, il semblerait que la Xbox poursuive agressivement cette offensive multiplateforme afin d'augmenter ses objectifs de revenus.
Plus tôt, un rapport de Bloomberg a révélé que Microsoft a poussé sa division Xbox à obtenir des marges de responsabilité de 30 % "des marges de responsabilité de 30 %"ce qui est supérieur à la moyenne du secteur, qui se situe entre 17 et 22 %. Ces objectifs de revenus bien supérieurs à la norme de l'industrie ont ensuite conduit au licenciement de milliers d'employés au fil des ans, à l'annulation de nombreux projets de premier plan dans plusieurs studios, et à des hausses de prix pour son service d'abonnement Xbox Game Pass.
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