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Les développeurs affirment que Resident Evil Requiem sera une "montagne russe" riche en émotions qui s'inspirera des versions précédentes

Un extrait de la bande-annonce de Resident Evil Requiem montrant l'hôtel Wrenwood (source : Resident Evil YT)
Un extrait de la bande-annonce de Resident Evil Requiem montrant l'hôtel Wrenwood (source : Resident Evil YT)
Le prochain titre de Resident Evil pourrait bien être une montagne russe émotionnelle, comme l'affirment ses développeurs qui ont donné des indications sur le scénario et le processus de développement lors d'une interview au Future Game Show.

Dans une récente interview vidéo accordée à the Future Game Showles développeurs de Capcom ont dévoilé un nouveau système d'horreur conçu pour jouer avec les émotions des joueurs, s'éloignant ainsi du rythme traditionnel des jeux de la série Resident Evil.

S'exprimant par l'intermédiaire d'un traducteur, les développeurs ont expliqué comment le nouveau système emmènerait les joueurs sur des montagnes russes émotionnelles, bien qu'ils n'aient pas pu entrer dans les détails du système en question, en mentionnant : "Je pense qu'ils reflètent un jeu typique de la série Resident Evil :

"Je pense qu'ils reflètent une conception de jeu typique que nous avons pour la série, où, vous savez, vous ne pouvez pas maintenir la tension de l'horreur au maximum tout au long du jeu parce que c'est assez épuisant.

Il faut donc une courbe de rythme dynamique où l'on a une séquence très tendue et horrifique, puis un moment de détente ou de catharsis où l'on peut redescendre avec une exploration un peu plus paisible ou des combats excitants, avant de remonter progressivement la courbe de l'horreur.

Encore une fois, c'est la pratique habituelle de Resident Evil. La différence cette fois-ci, c'est qu'il y a un tout nouveau système que je ne peux pas encore aborder. Mais si vous pensez que la différence entre la tension et le relâchement est une sorte de longueur d'onde, c'est comme si c'était une courbe.

Cela devient un véritable tour de montagnes russes entre les différents aspects de la série. J'ai hâte que les gens finissent par comprendre ce que je veux dire par là. Il est certain que nous allons beaucoup jouer avec vos émotions dans cette série."

Jusqu'à présent, deux bandes-annonces ont déjà donné aux fans un aperçu de l'antagoniste principal du jeu, décrit comme le plus effrayant de l'histoire de la franchise principale. Les premières démos de Resident Evil Requiem confirment les dires de Capcom, mais ne dévoilent pas l'essentiel de l'expérience du jeu. Jusqu'à présent, les joueurs de la démo ont dit que le jeu était dans la même veine queResident Evil 7 : Biohazard ( ).

La neuvième entrée principale de la franchise de Capcom est prévue pour le 27 février 2026, sur plusieurs plateformes, notamment la Xbox Series S|X, la PlayStation 5, le PC et un portage natif sur Nintendo Switch 2.

L'anticipation de Resident Evil Requiem est à son comble, car les joueurs reviennent aux titres principaux précédents, Resident Evil 4 Remake ayant une moyenne quotidienne de 5 500 joueurs simultanés, Resident Evil 2 étant joué par une moyenne quotidienne de 1 500 joueurs, et Resident Evil Villageayant une bonne moyenne de 1 700 joueurs simultanés quotidiens.

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Rahim Amir Noorali, 2025-09-17 (Update: 2025-09-17)