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Les disques PlayStation ne sont finalement pas morts ? De nouveaux chiffres suscitent un vif débat

En Europe, 51% de tous les exemplaires de Marvel's Wolverine ont été vendus sur disque.
ⓘ Cameron Bunney / Unsplash
En Europe, 51% de tous les exemplaires de Marvel's Wolverine ont été vendus sur disque.
Sony prévoit de se détourner des jeux physiques à partir de 2028. Cependant, les récents chiffres de ventes de Marvel's Wolverine suggèrent que les disques ont encore la cote, du moins en Europe – mais est-ce vraiment le cas ? Ces chiffres ont suscité un vif débat sur Reddit. Certains y voient un argument contre la stratégie numérique de Sony, tandis que d'autres estiment qu'ils ne disent pas tout.

Alors que Sony se prépare déjà à abandonner progressivement les jeux PlayStation sur support physique, de nombreux joueurs semblent encore préférer ranger leurs jeux sur une étagère plutôt que de les acheter en version numérique. C'est du moins ce que suggèrent les derniers chiffres de vente de Marvel's Wolverine. Comme le rapporte le site spécialisé dans les jeux vidéo PC Guide, citant un rapport de The Game Business, les récentes données de vente du cabinet d'études de marché Ampere Analysis indiquent que les jeux PlayStation sur support physique restent demandés. Cependant, ces données ne seraient accessibles que par l'intermédiaire de services d'études de marché payants et ne peuvent donc pas être consultées publiquement.

Selon ces chiffres, le jeu Wolverine exclusif à la PS5 (actuellement à environ 62 $ sur Amazon) s'est vendu à 2,16 millions d'exemplaires en septembre. À l'échelle mondiale, les exemplaires physiques ont représenté 35% des ventes. En Europe, toutefois, la situation est différente : 51% des ventes y provenaient de la version sur disque. La demande a été particulièrement forte en France, où plus des deux tiers des acheteurs ont opté pour un exemplaire physique. Au Royaume-Uni, en revanche, la proportion était presque inversée.

D'autres jeux montrent également que les supports physiques sont loin d'être obsolètes. Pour Silent Hill: Townfall, la part des ventes sur disque à l'échelle mondiale était d'environ 45%, suivie de The Blood of Dawnwalker à 36% et de Onimusha: Way of the Sword à 30%. Il convient de noter que les chiffres d'Ampere Analysis sur lesquels reposent ces données sont des estimations de marché plutôt que des chiffres de vente officiellement confirmés par les éditeurs.

Les chiffres de vente suscitent un vif débat sur Reddit

Sur Reddit, les chiffres de vente ont suscité une vive polémique. De nombreux utilisateurs y voient une preuve supplémentaire que l'abandon des jeux physiques par Sony va à l'encontre des souhaits d'une part importante de sa clientèle. Ils évoquent les arguments habituels, notamment la disparition du marché de l'occasion, l'impossibilité de revendre ou de prêter des jeux et le contrôle croissant de Sony sur la distribution et les prix.

D'autres estiment que ces chiffres ne sont pas particulièrement révélateurs. Certains utilisateurs soulignent que la forte part des ventes sur disque en Europe pourrait simplement s'expliquer par le prix. Un joueur allemand rapporte, par exemple, que Marvel's Wolverine était déjà disponible en magasin à 45 € (environ 50 $), alors que le PlayStation Store le proposait encore à 79,99 €, ou à 69,99 $ aux États-Unis. Cela soulève la question de savoir combien d'acheteurs préfèrent réellement les disques et combien ont simplement choisi l'option la moins chère.

La fiabilité des données elles-mêmes est également remise en question. Plusieurs utilisateurs de Reddit critiquent le fait que ces chiffres reposent uniquement sur des estimations d'Ampere Analysis. D'autres soulignent que, selon ces mêmes données, 84% des ventes des dix jeux PS5 les plus vendus en septembre étaient numériques. C'est notamment ce qu'a rapporté Play3 (en allemand). La part de 51% des ventes sur disque pour Marvel's Wolverine pourrait donc être une exception plutôt que la preuve d'une demande toujours forte pour les jeux physiques.

Le débat met surtout une chose en évidence : l'avenir des jeux physiques ne peut pas être déterminé à partir d'une poignée de chiffres de vente seulement. Ce qui comptera probablement le plus, c'est le nombre de joueurs réellement prêts à suivre Sony vers un avenir entièrement numérique – et à en juger par les échanges, ils ne semblent pas très nombreux à vouloir le faire.

Source(s)

Reddit

Source de l’image : Cameron Bunney / Unsplash

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Marius Müller, 2026-10-10 (Update: 2026-10-10)