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Les membres prioritaires deGeForce Now signalent un plafond inférieur à 60 FPS sur certains jeux, alors qu'ils se sont vu offrir du matériel de classe RTX 2080 sur le cloud GeForce

Le service GeForce Now de NVIDIA plafonne les framerates en dessous de 60 FPS pour les membres payants du niveau prioritaire (Image source : NVIDIA)
Le service GeForce Now de NVIDIA plafonne les framerates en dessous de 60 FPS pour les membres payants du niveau prioritaire (Image source : NVIDIA)
les utilisateurs du niveau prioritaire deGeForce Now signalent que NVIDIA plafonne leur framerate dans certains jeux en dessous de 60 FPS, allant jusqu'à 45 FPS dans des titres comme Assassin's Creed Odyssey et Cyberpunk 2077. Ceci malgré le fait que le Priority Tier utilise un GPU RTX qui devrait être capable d'atteindre 1080p/60 FPS, même dans des titres intensifs, ce qui soulève des questions sur des limitations artificielles.
Arjun Krishna Lal, 🇺🇸 🇮🇹 ...

Payé GeForce Now les abonnés ont récemment rapporté que NVIDIA semble plafonner leurs taux de trame bien en dessous de 60 FPS dans certains titres, une affirmation que NVIDIA a ensuite confirmée comme étant vraie. Le redditor @LizzieLovesDaGlizzy a remarqué que Guardians of the Galaxy tournait avec un hard cap de 50 FPS en place. Lorsqu'ils ont contacté NVIDIA, les représentants de l'assistance technique de la société ont déclaré que le plafonnement du framerate avait bien lieu et qu'il s'agissait d'un composant des "Optimal Playable Settings" de NVIDIA pour chaque jeu.

La décision de NVIDIA de plafonner les framerates bien en dessous de 60 FPS dans certains titres AAA soulève des questions sur la façon dont elle fait la publicité de GeForce Now. La comparaison des niveaux de NVIDIA indique que les membres du niveau prioritaire obtiennent une connexion qui fournit " jusqu'à 1080p à 60 FPS " Il semblerait que, pour NVIDIA, " jusqu'à " fasse référence à la fois à la résolution et au framerate.

Dans un billet de blog du support client, NVIDIA affirme que le plafonnement du framerate est en place parce que certains jeux ne "tournent pas assez bien" pour être diffusés à 60 FPS. Cette réponse suscite des interrogations car les utilisateurs du niveau prioritaire ont accès à un GPU en nuage appelé GRID RTX 10 8 qui est équivalent à la GeForce RTX 2080 Ti. A 1080p, aucun des titres listés par NVIDIA ne tourne à moins de 60 FPS sur une GeForce RTX 2080 Ti physique, avec certains comme Dying Light atteignant facilement deux fois ce taux de rafraîchissement.

Cela indique que NVIDIA pourrait être sélective pour les clients payants afin d'alléger la charge des serveurs et d'économiser sur les coûts, par opposition à la simple recherche de paramètres "optimaux" pour les jeux en question.

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Arjun Krishna Lal
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Ninh Duy
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Arjun Krishna Lal, 2021-11-16 (Update: 2021-11-16)