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Microsoft rationalise son guide d'édition Xbox tout en améliorant le modèle de revenus pour les éditeurs indépendants

Illustration du logo Xbox (source : Xbox)
Illustration du logo Xbox (source : Xbox)
Microsoft a supprimé les accords de confidentialité, rationalisé ID@Xbox, son programme Insider, et mis à jour son modèle de revenus pour les développeurs indépendants d'un seul coup, ce qui devrait réduire la complexité et le coût des activités des éditeurs, petits et grands, sur sa plateforme.

Microsoft a rendu public son guide d'édition de jeux Xbox après avoir levé les accords de confidentialité au public après avoir levé les accords de confidentialité. Ce changement permet désormais aux créateurs indépendants et aux développeurs de jeux de porter facilement leurs projets sur les consoles Xbox, sans les tracasseries administratives habituelles.

Pendant de nombreuses années, le processus d'édition de Microsoft est resté secret, obligeant les développeurs de jeux à signer des accords de confidentialité et à faire des pieds et des mains pour obtenir des informations de base. Le guide de publication des jeux Xbox étant désormais disponible gratuitement, tout le monde peut y accéder et l'utiliser comme feuille de route pour préparer ses jeux en vue de leur sortie.

Le guide présente tout ce qu'il faut savoir pour accéder à la Xbox, y compris un guide détaillé étape par étape pour s'inscrire à ID @ Xbox, configurer le Microsoft Partner Center et accéder à des fonctions telles que les listes de souhaits, les précommandes et les calendriers de sortie.

Le guide explique également comment les développeurs peuvent participer au programme Xbox Insider pour tester leurs jeux auprès des joueurs et utiliser le système Xbox Game Preview pour lancer des titres en douceur.

Dans un billet de blog officiel, Microsoft a promis de continuer à mettre à jour le Xbox Game Publishing Guide afin d'informer les développeurs sur les dernières fonctionnalités, les outils et les meilleures pratiques. Cette décision pourrait être due au fait que Valve a récemment dévoilé sa steam Machinequi ouvre la voie à l'accès aux jeux Steam sur un canapé.

Steam offre déjà un accès facile et des outils ouverts aux développeurs solo et aux studios indépendants pour publier leurs jeux sur la plateforme, ce qui a permis à de nombreux succès indépendants comme Megabonk, Escape from Duckov et Peak d'apparaître sur le Steam Store.

Une approche plus inclusive avec des avantages supplémentaires pour les développeurs indépendants

Dans le billet de blog de Microsoft ( ), Ed Steward, Senior Program Manager, a déclaré Ed Steward, Senior Program Manager, a déclaré

"En ouvrant notre documentation sur l'édition de jeux, nous supprimons les obstacles à l'apprentissage et permettons aux équipes de toutes tailles de mieux comprendre ce qu'il faut faire pour lancer un jeu sur Xbox.

Que vous soyez un développeur indépendant débutant ou un éditeur chevronné, vous pouvez désormais consulter librement le guide, le partager avec votre équipe et y faire référence tout au long du développement."

Avec cette mesure, Microsoft encourage un environnement plus convivial pour les petites équipes de développeurs qui publiaient leurs jeux sur Steam. Grâce à cette mise à jour, les développeurs qui publient leurs jeux sur le magasin Xbox PC recevront 88 % des recettes, soit plus que les 70 % de recettes brutes initiales de Steam.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11-17 (Update: 2025-11-17)