Miyamoto qualifie Zelda II de "sorte d'échec" dans une interview qui refait surface

Shigeru Miyamoto, l'auteur des mascottes et héros de jeux vidéo préférés de nos enfants, tels que Zelda, Mario et Donkey Kong, a vu l'histoire et le développement de sa série emblématique The Legend of Zelda d'un œil un peu différent de celui des fans.
Dans une discussion ouverte datant d'il y a plus de vingt ans et qui a refait surface cette semaine, Shigeru Miyamoto a qualifié Zelda II : The Adventure of Link de "sorte d'échec" et a affirmé que The Legend of Zelda : A Link to the Past était la véritable suite du jeu original sorti en 1986.
Ces propos sont tirés d'une interview accordée en 2003 au magazine suédois Super Play, qui a fait l'objet d'une nouvelle attention après avoir été mis en lumière sur le site Retro Gamer dans le cadre de l'émission spéciale "40 Years of The Legend of the Past" (40 ans de jeux de légende) dans le numéro spécial "40 Years of The Legend of Zelda" de Retro Gamer.
Dans l'interview originale, Shigeru Miyamoto avoue : "Zelda II était mon idée originale, mais le jeu lui-même a été développé par une autre équipe. Les jeux que je crée s'améliorent généralement au cours du processus de développement, car nous continuons à trouver de bonnes idées, mais Zelda II est resté le même jeu. C'était en quelque sorte un échec
Dans l'interview, il ajoute : "En fait, nous considérons A Link to the Past comme la véritable suite de The Legend of Zelda. Zelda II était plus une histoire secondaire sur ce qui est arrivé à Link après les événements de The Legend of Zelda"
En raison de l'influence de Miyamoto sur la série, Zelda II n'a généralement pas été considéré ou traité comme la suite principale de la série.
Pour la petite histoire, Zelda II : The Adventure of Link est sorti sur la NES originale en 1987. Après le succès retentissant de The Legend of Zelda en 1986, la suite a tenté quelque chose de plus expérimental.
Zelda II conserve la carte aérienne pour la navigation et l'exploration d'Hyrule, mais change le système de combat en un système à défilement latéral, ainsi que des éléments de RPG tels que les points d'expérience, la montée en niveau et les sorts. Ce changement a été accueilli favorablement par certains fans, tandis que d'autres joueurs ont critiqué Zelda II pour ses pics de difficulté et son nouveau système de contrôle.
Zelda II s'est vendu à des millions d'exemplaires et a été considéré comme un succès commercial. Malgré cela, il est relativement mal classé dans les sondages de fans et les listes de "best of" par rapport à la plupart des autres titres Zelda sortis dans la franchise.
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