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Miyazaki, de FromSoftware, attribue la naissance du genre "soulslike" au désir des joueurs pour une difficulté punitive

Une capture d'écran de Demon Souls sur une console PS5 (source d'image : r/PS5)
Une capture d'écran de Demon Souls sur une console PS5 (source d'image : r/PS5)
Hidetaka Miyazaki, directeur de FromSoftware, explique que l'essor du genre "Soulslike" résulte moins d'une invention conceptuelle singulière que de l'appétit de longue date des joueurs pour les jeux punitifs, où la mort est au cœur de l'apprentissage. En évoquant Demon's Souls et ses racines dans le titre King's Field du studio dans les années 90, il affirme que FromSoftware a apporté la bonne réponse au bon moment à une lacune du marché, une lacune qui donne aujourd'hui naissance à une vague d'imitateurs dans l'ensemble du secteur.

FromSoftware est connu pour avoir créé des jeux à succès comme Elden Ring et Dark Souls, grâce au réalisateur Hidetaka Miyazaki. Récemment, Miyazaki a fait part de ses réflexions sur le genre Souls, dont le studio est considéré comme le pionnier.

Dans une récente interview accordée à Game Informermiyazaki a expliqué que si les jeux punitifs mais addictifs de FromSoftware ont créé un genre à part entière, l'entreprise ne l'a pas vraiment conçu. Au contraire, Miyazaki pense que les joueurs ont toujours été avides de jeux stimulants qui mettent leurs compétences à l'épreuve.

Dans l'interview, Miyazaki revient sur l'origine du terme "Soulslike". Il a déclaré :

Je sais qu'on nous a attribué l'invention du terme Soulslike, mais en termes de conception de jeu, cette idée de mort et d'apprentissage dans le cadre du cycle de jeu principal est quelque chose que le public des joueurs était peut-être prêt à accepter. Mais il n'y avait pas encore de réponse parfaite à cet appétit.

Cela prouve que FromSoftware, que ce soit par planification ou par pure chance, a su exploiter le désir subconscient des joueurs de jouer à un jeu où la mort n'est pas seulement un échec, mais une leçon pour continuer à aller de l'avant.

Le voyage vers le premier Soulslike a commencé avec Demon's Souls en 2009. Miyazaki, apparemment à la recherche d'un changement de rythme, a demandé à travailler sur le développement de Demon's Souls, ce qui a été une bouffée d'air frais après avoir longtemps travaillé sur la série Armored Core.

Miyazaki a décidé de revenir aux racines du studio en matière de développement de jeux et a décidé d'incorporer des idées tirées du jeu King's Field de FromSoftware des années 90, un RPG de type "dungeon crawler" avec des jeux d'épée. Cette idée est devenue la colonne vertébrale de Demon's Souls et des Soulslikes dans leur ensemble.

Demon's Souls a littéralement tracé la boucle pour les futurs jeux Soulsborne comme la trilogie Dark Souls, Sekiro : Shadows Die Twice et le titre Elden Ring, acclamé par la critique.

Miyazaki a également expliqué que FromSoftware avait simplement comblé une lacune sur le marché des jeux, en déclarant : "Ce que nous avons découvert, c'est qu'il n'y a pas de mal à faire des jeux d'enfants :

Ce que nous avons découvert, c'est qu'il est possible de faire des jeux où la mort fait partie intégrante de la boucle de gameplay, et notre réponse a trouvé un écho auprès de différents publics.

Je ne pense pas nécessairement qu'il s'agisse d'une nouvelle invention en soi, c'était plutôt l'ADN de FromSoftware et notre conception du jeu correspondait à ce qui manquait peut-être sur le marché.

Aujourd'hui encore, l'influence des Souls est dominante dans les jeux récents, de nombreux titres empruntant des éléments aux succès de FromSoftware, qu'il s'agisse du gameplay ou de la narration visuelle cryptique.

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Rahim Amir Noorali, 2026-01- 1 (Update: 2026-01- 1)