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CheckMag | Non, je ne suis pas un humain critique - sans spoiler

No, I'm Not a Human mélange la gestion de l'horreur et les choix moraux, forçant les joueurs à décider qui vit, et qui est un monstre déguisé (Image source : Steam)
No, I'm Not a Human mélange la gestion de l'horreur et les choix moraux, forçant les joueurs à décider qui vit, et qui est un monstre déguisé (Image source : Steam)
Au fond, No, I'm Not a Human pose une question faussement simple : à qui peut-on faire confiance ? Vous êtes coincé dans une vieille maison où des étrangers viennent frapper. Certains sont des survivants désespérés. D'autres sont des monstres changeant de forme, connus uniquement sous le nom de "Visiteurs" C'est à vous que revient la décision d'offrir un abri ou de tirer une balle, et cette décision est rarement facile à prendre.

Gameplay - Faites attention à qui vous laissez entrer.

Votre personnage énigmatique avance dans le couloir principal de la maison, un environnement en 3D. Mais en ouvrant les portes ou en jetant un coup d'œil par le judas de la porte d'entrée, vous découvrirez des images magnifiquement illustrées et inquiétantes d'étrangers tordus, soupçonneux et désespérés devant des décors de plus en plus désespérés. Les décisions sont prises par le biais de dialogues de plus en plus difficiles qui peuvent vous permettre d'en apprendre davantage sur la tragédie qui frappe le monde et vos squatters, d'effectuer divers tests animés sinistres sur eux pour vérifier s'ils sont des visiteurs, ou de les abattre de façon horrible avec un fusil à pompe si vous les trouvez infectés. La réserve d'énergie étant limitée, vous devez choisir vos actions avec soin, de peur de vous retrouver vidé avant d'avoir découvert les visiteurs.

La boucle principale est tendue et exigeante sur le plan moral. Chaque décision semble définitive, surtout lorsqu'un personnage que vous avez pris en pitié finit par révéler sa nature monstrueuse. La mécanique qui consiste à désigner quelqu'un comme Visiteur et à appuyer sur la gâchette offre le genre de choix qui prend aux tripes et qui est généralement réservé aux jeux narratifs.

Cependant, des problèmes de rythme apparaissent au fil des parties. Alors que le jeu encourage à jouer plusieurs fois pour en découvrir toute la portée, les segments répétitifs de radio et d'informations peuvent diluer la tension.

Certains frappent à votre porte par hasard, d'autres par nécessité. Qui risquez-vous de laisser entrer ? (Source de l'image : Steam)
Certains frappent à votre porte par hasard, d'autres par nécessité. Qui risquez-vous de laisser entrer ? (Source de l'image : Steam)

Présentation

C'est l'atmosphère qui se démarque ici. Le style artistique granuleux et rempli d'ombres amplifie le cadre claustrophobique, vous entraînant dans chaque couloir grinçant et chaque pièce faiblement éclairée. Ce n'est pas tape-à-l'œil, mais c'est incroyablement efficace pour rendre la maison vivante et dangereuse.

La bande-son principale, bien qu'inquiétante et correspondant au ton du titre, manque de variété et peut devenir répétitive assez rapidement.

Les rencontres avec les personnages sont intrigantes, bien que limitées. Les visiteurs et les survivants ont des traits de caractère intéressants, mais la courte période qui précède les décisions de vie ou de mort les laisse souvent sous-développés.

Quelque chose de terrible s'est produit ici. (Source de l'image : Auteur)
Quelque chose de terrible s'est produit ici. (Source de l'image : Auteur)
Vérification des signes de visiteurs. (Source de l'image : auteur)
La maison peut être presque confortable pendant la journée...presque. (Source de l'image : Auteur)
Ne faites confiance à personne... même à vous-même ? (Source de l'image : Auteur)
Rien de bon ne se passe à l'extérieur. (Source de l'image : Auteur)

Reproductibilité

La rejouabilité est à la fois une force et une faiblesse. D'un côté, de multiples parties révèlent davantage les mécanismes du jeu et la profondeur de la narration. D'un autre côté, la répétition d'émissions largement statiques et les options de dialogue limitées nuisent à la valeur de rejouabilité. Les améliorations de la qualité de vie, comme la nouvelle option de saut de l'introduction, sont un pas dans la bonne direction, mais des problèmes de rythme apparaissent lors des passages répétés.

Aspects techniques

Depuis la sortie du jeu, les développeurs ont fait preuve d'une grande réactivité. Avec plus de 100 000 copies vendues, les mises à jour ont déjà inclus des améliorations du système de sauvegarde et des moyens de contourner les premières sections les plus lentes.

Les performances sont stables, avec les maigres spécifications recommandées de 2 Go de RAM et une GTX 960, n'importe quel système moderne devrait être capable de faire tourner ce titre sans problème de performance. La taille totale du jeu est inférieure à 1 Go. Le Steam Deck fait tourner le jeu à une vitesse de 60 images par seconde sans problème. La lisibilité n'est pas affectée par le petit écran et le jeu est entièrement compatible avec les manettes.

Les joueurs ont signalé quelques bugs sur Steam, comme le fait que les étrangers ne s'affichent pas lorsqu'ils sont autorisés à entrer dans la maison, ou que les options de saut d'intro ne s'affichent pas depuis la mise à jour, deux bugs que j'ai rencontrés lors de mes multiples passages dans le jeu.

Verdict

No, I'm Not a Human réussit à offrir une expérience d'horreur lourde et paranoïaque. Sa présentation oppressante et sa prise de décision morale l'élèvent au-dessus de nombreuses expériences indé, bien que des problèmes de répétition et de rythme l'empêchent d'être un grand jeu.

Si les développeurs continuent d'affiner les mécanismes et d'augmenter la variété, ce jeu pourrait devenir une référence dans le genre de l'horreur de gestion. Pour l'instant, il s'agit d'une curiosité glaçante qui mérite d'être expérimentée, en particulier pour les joueurs attirés par les récits basés sur la confiance.

 

Score : 7.5 / 10
Atmosphérique et moralement lourd, mais qui a besoin d'être peaufiné.

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Santiago Nino, 2025-09-22 (Update: 2025-09-22)