Pokémon Champions démarre mieux que prévu, mais deux problèmes techniques frustrent les joueurs

Pokémon Champions est arrivé - et dans l'ensemble, les joueurs semblent l'aimer beaucoup, si ce n'est pour quelques problèmes techniques. Mais d'abord, les points positifs : sur Redditle nouveau jeu Pokémon PvP est mieux accueilli que prévu du point de vue du gameplay. Le soulagement est particulièrement grand en ce qui concerne la monétisation. Nombreux sont ceux qui craignaient de devoir dépenser beaucoup d'argent dans le titre "free-to-start" pour constituer des équipes prêtes au combat. Dans la pratique, il n'y a qu'un Battle Pass payant, et les nouveaux Pokémon peuvent être obtenus assez rapidement. Ceux qui souhaitent expérimenter de nombreuses équipes différentes seront peut-être tentés de payer pour des boîtes plus grandes.
L'accessibilité du jeu est également bien accueillie. Cela devrait plaire non seulement aux nouveaux venus, mais aussi aux joueurs qui n'ont pas beaucoup de temps à investir. Les éléments classiques de " grind " tels que l'entraînement aux EV, l'élevage et le commerce d'objets sont largement absents, ce qui permet de se concentrer plus clairement sur l'essence même de Pokémon Champions: le combat. Certains joueurs trouvent que la sélection actuelle de Pokémon et d'objets est un peu trop limitée, mais les plaintes les plus sérieuses sont d'ordre technique.
Le bug de Pokémon Home assombrit le lancement, tandis que le plafond de 30 images par seconde suscite des critiques
Un problème particulièrement frustrant concerne Pokémon Home. Pour certains joueurs, les transferts vers Pokémon Champions ne fonctionnent pas correctement, laissant les Pokémon coincés dans une sorte de limbe. Comme le rapporte Insider Gaming le transfert est interrompu, le jeu revient à l'écran de départ et les Pokémon concernés n'apparaissent dans Home que comme "en visite". Pour les joueurs qui avaient déjà préparé des équipes complètes avant la sortie du jeu, c'est particulièrement irritant.
Un autre point récurrent dans la communauté est la limite de 30 FPS du jeu. Cette limite n'est pas totalement rédhibitoire, mais beaucoup la considèrent comme inutilement restrictive. Cela peut s'expliquer par le fait que le jeu est également conçu pour fonctionner sur la Switch originale et, plus tard, sur les smartphones. Malgré cela, de nombreux joueurs auraient aimé voir un mode 60 FPS en option pour la Switch 2 https://www.notebookcheck.net/First-impressions-of-the-Nintendo-Switch-2-Bigger-heavier-and-better-but-not-without-problems.1031173.0.html(disponible sur Amazon au prix de 449 $).
Source(s)
Source de l'image : Pokémon
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