Reddit : Pourquoi Unreal Engine 6 alors que Unreal Engine 5 n'est toujours pas terminé ?

Unreal Engine 6 a été annoncé officiellement sur en même temps qu'une mise à jour graphique pour Rocket Leaguemais les premières réactions ont été plus sceptiques qu'enthousiastes. Sur Redditde nombreux utilisateurs posent essentiellement la question suivante : "Pourquoi l'Unreal Engine 6 arrive-t-il déjà alors que l'Unreal Engine 5 ne semble toujours pas terminé ?" Les développeurs signalent encore des problèmes persistants de performances, des bégaiements et des fonctionnalités qui semblent encore expérimentales. Des technologies telles que Lumen et Nanite peuvent être techniquement impressionnantes, mais elles s'accompagnent toujours d'exigences matérielles élevées et de problèmes d'optimisation permanents.
De nombreux observateurs se demandent maintenant pourquoi Epic Games ne fait pas tourner Unreal Engine 5 en douceur avant de passer à Unreal Engine 6. Une théorie évidente est que UE6 pourrait également servir de nouveau départ pour Epic, en aidant l'entreprise à se distancer de la réputation quelque peu ternie de UE5. Dans le même temps, des ajouts majeurs tels que l'amélioration du multithreading, le Verse et l'intégration plus poussée avec Fortnite et UEFN pourraient affecter le moteur si profondément qu'Epic préfère les présenter comme une nouvelle version majeure plutôt que comme une autre mise à jour de l'UE5.
Les développeurs de jeux sont prudents
Outre les joueurs, les développeurs de jeux suivent la situation de très près. Le passage à un nouveau moteur peut créer des opportunités, mais dans la pratique, il peut aussi entraîner de nombreux problèmes : des plugins cassés, des flux de travail modifiés et de nouveaux bugs. C'est pourquoi de nombreux développeurs préfèrent pour l'instant observer UE6 de loin plutôt que de passer directement à la nouvelle version pour leurs productions actives. L'un des principaux commentaires de la discussion Reddit semble provenir d'un développeur :
Il est difficile de s'enthousiasmer pour l'UE6 alors que j'ai passé une grande partie du cycle de vie de l'UE5 à attendre que les choses ne soient plus expérimentales. Cela n'augure rien de bon pour cette raison. Cela dit, c'est un moteur gratuit dont je bénéficie, donc à moins qu'ils ne cassent complètement les choses dont j'ai besoin, je m'en fiche.
Si Epic tient ses promesses en matière de multithreading, tout pourrait bien se passer
Néanmoins, les gens ne sont pas entièrement opposés à l'Unreal Engine 6. Si Epic parvient à apporter les améliorations promises pour la prise en charge du multithreading, l'UE6 pourrait s'attaquer exactement aux domaines dans lesquels l'UE5 est le plus critiqué : l'utilisation du processeur et les bégaiements : L'utilisation du processeur et les bégaiements. Idéalement, le nouveau moteur devrait offrir une qualité graphique comparable à celle de l'UE5 tout en fonctionnant beaucoup plus efficacement, avec des exigences système moindres, des taux de rafraîchissement plus stables et moins de compromis techniques. Si Epic y parvient, le scepticisme actuel à l'égard de UE6 pourrait s'estomper assez rapidement.
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