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Redfall sera lancé sans mode 60 FPS sur Xbox

Redfall sera limité à 30 FPS au lancement (image via Arkane)
Redfall sera limité à 30 FPS au lancement (image via Arkane)
Arkane a confirmé que Redfall tournerait en 4K 30 FPS sur la Xbox Series X et en 1440p 30 FPS sur la Xbox Series S, privilégiant la fidélité visuelle aux performances. Un patch post-lancement ajoutera l'option 60 FPS plus tard.

Redfall, le nouveau jeu de tir d'Arkane sur le thème des vampires, sera disponible sur PC et sur Xbox Series S|X le 2 mai, après avoir été retardé une première fois après avoir été retardé une première fois. Il s'agira de l'une des rares exclusivités Xbox qui sera également disponible sur le Game Pass au lancement. Cependant, la dernière révélation de Redfall sur Twitter pourrait décevoir les propriétaires de consoles.

Redfall tournera en 4K 30 FPS sur la Xbox Series X. Sur la Xbox Series S, moins performante, ces chiffres descendent à 1440p 30 FPS, ce qui montre bien que les développeurs visent la fidélité visuelle. Arkane indique qu'un correctif de "performance" permettant d'augmenter le framerate à 60 FPS sera déployé après le lancement.

Si un taux de 30 FPS est encore acceptable en 2023, les parties de la carte gourmandes en ressources pourraient entraîner des chutes d'images, ce qui rendrait Redfall quasiment injouable. Cette situation sera particulièrement problématique lors des sessions multijoueurs, et on ne peut qu'espérer que le correctif 60 FPS arrivera plus tôt que prévu.

La configuration requise pour Redfall sur PC reste encore mystérieuse. Elle ne devrait pas être très contraignante, étant donné que le jeu fonctionne avec l'Unreal Engine 4. Cependant, il porte toutes les marques d'un portage portage moins qu'idéalcomme il y en a eu beaucoup trop ces derniers temps. Le problème sera aggravé par Denovo, un DRM notoirement gourmand en ressources processeur.

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Anil Ganti, 2023-04-13 (Update: 2023-04-13)