
Revue des lunettes AR Xreal One Pro : Un écran externe géant où que vous alliez
C'est tellement mieux que de porter un casque de RV en public.
Les lunettes AR Xreal One Pro n'offrent peut-être pas le niveau d'immersion et de fonctionnalité de jeu des lunettes VR, mais elles s'en rapprochent beaucoup sans être encombrantes et sans nécessiter d'alimentation externe.Vineet Washington (traduit par DeepL / Ninh Duy) Publié 🇺🇸 🇪🇸
Verdict - Un investissement rentable pour 95 % des gens
La frontière entre fonctionnalité et gadget est ténue, et les lunettes AR Xreal One Pro se situent résolument dans la première catégorie. Elles constituent essentiellement un écran externe pour les appareils de tous les jours, qu'ils soient portables ou connectés. Bien que le cas d'utilisation le plus immersif soit le visionnage de contenu et les jeux, les lunettes One Pro sont également parfaites pour la productivité. Le fait d'avoir un écran massif devant vous, où que vous regardiez, ou ancré dans l'espace, rend la journée de travail plus pratique et donc plus productive.
Malheureusement, pour ceux dont l'IPD est inférieur à 57 mm (comme moi), l'expérience n'est pas aussi excitante. Regarder des vidéos et jouer reste amusant et gérable, mais travailler sur du texte devient rapidement inconfortable.
Points positifs
Points négatifs
Prix et disponibilité
Les lunettes Xreal One Pro AR sont vendues au prix de 649 dollars et sont disponibles sur Amazon, ainsi que sur le site Web Xreal. Il n'y a que quelques autres entreprises qui fabriquent des lunettes AR comme celle-ci et les One Pro sont les plus chères. Cela dit, elles offrent certaines caractéristiques que n'offrent pas la Rokid Max 2, la Viture Luma Ultra ou la RayNeo Air 3s Pro la moins chère
Top 10
» Le Top 10 des PC portables multimédia
» Le Top 10 des PC portables de jeu
» Le Top 10 des PC portables de jeu légers
» Le Top 10 des ordinateurs portables bureautiques
» Le Top 10 des PC portables bureautiques premium/professionnels
» Le Top 10 des Stations de travail mobiles
» Le Top 10 des Ultraportables
» Le Top 10 des Ultrabooks
» Le Top 10 des Convertibles
» Le Top 10 des Tablettes
» Le Top 10 des Tablettes Windows
» Le Top 10 des Smartphones
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 300 euros
» Le Top 10 des PC Portables á moins de 500 euros
» Le Top 25 des meilleurs écrans d'ordinateurs
Spécifications
| Résolution (par œil) | 1 920 x 1 080 (standard), 3 840 x 1 080 (ultra-large) |
| Taille de l'écran virtuel | 171 pouces (peut être plus grand en fonction de la distance) |
| Écran | Micro-OLED Sony de 0,55 pouce |
| Luminosité | Perçue - 700 nits, Maxi - 5 000 nits |
| Taux de rafraîchissement | 120 Hz |
| SoC | X1 (développé par Xreal) |
| Champ de vision | 57 degrés |
| Audio | Deux haut-parleurs, réglés par Bose |
| Ajustement IPD | Oui, (deux variantes avec 57 mm - 66 mm et 66 mm - 75 mm) |
| Verres correcteurs | Disponibles, avec fixation facile |
| Poids | 87 g |
| Connectivité | USB Type-C |
Déballage et accessoires
Les lunettes Xreal One Pro sont soigneusement emballées dans une boîte noire avec des accents dorés pour une sensation premium. À l'intérieur, elles sont placées dans un étui relativement grand qui offre de la place pour le câble USB Type-C et les lunettes. Xreal fournit également un chiffon en microfibre, une monture de lentilles et des plaquettes de nez de différentes tailles pour une expérience visuelle idéale. Ceux qui ont besoin de verres correcteurs (comme moi) reçoivent un ensemble livré séparément par HonsVR.
Qualité de construction et conception
Il n'y a rien à redire sur la qualité de fabrication du One Pro. Les lunettes sont solides, avec la bonne dose de flexibilité qui leur permet de rester bien en place sur le visage. Bien sûr, elles sont plus volumineuses et plus lourdes que vos lunettes de vue ou vos lunettes de soleil habituelles (87 grammes), mais vous vous habituerez très vite à ce poids. En ce qui concerne les verres correcteurs, les lentilles tierces peuvent être facilement attachées et détachées, et les lunettes se plient sans problème lorsque les lentilles sont attachées. Les One Pro commencent à chauffer après quelques minutes d'utilisation, mais ne sont pas inconfortables, même au bout d'une heure. Il y a quatre boutons sur la branche droite et un port USB Type-C (réception) à l'extrémité de la branche gauche. Les deux branches sont équipées de haut-parleurs orientés vers le bas, réglés par Bose, positionnés juste au-dessus des oreilles.
Les embouts ont deux angles de réglage pour ceux qui souhaitent affiner l'emplacement des écrans. Ces réglages sont assez serrés et bruyants, et nécessitent donc l'usage des deux mains. La première fois que je les ai réglés, j'ai eu l'impression de les avoir cassés, mais c'est ainsi qu'ils sonnent.
Le câble USB passe derrière l'oreille et est suffisamment long pour être relié à un ordinateur portable posé sur un bureau devant vous, ou à votre téléphone placé dans votre poche. Il n'alourdit pas les lunettes et ne les gêne pas, ce qui est un avantage.
Caractéristiques et capacités
En commençant par les boutons de la tempe droite, on trouve un bouton X rouge et une bascule de navigation en bas, ainsi qu'un bouton rapide personnalisable en haut. Ces trois boutons sont multifonctionnels et le bouton rapide peut se voir attribuer trois fonctions en fonction de la pression, du maintien et de la double pression.
Le Xreal One Pro offre trois niveaux d'obscurité grâce à la gradation électrochrome. Xreal les appelle les modes "Clair", "Ombre" et "Théâtre". En outre, un réglage permet de basculer automatiquement en mode "Clear" lorsque vous regardez ailleurs que sur l'écran projeté. Même avec le réglage le plus sombre, le mode "Théâtre", une partie de la lumière extérieure passe à travers l'écran.
Ces lunettes AR étant essentiellement un écran externe portable, elles offrent une fonctionnalité "plug and play" avec les ordinateurs portables et les smartphones (ceux qui ont des capacités d'affichage USB C), ainsi qu'avec les appareils de jeu portables tels que le Steam Deck. Aucune alimentation externe n'est nécessaire. Pour les appareils qui ont besoin d'une alimentation externe, Xreal vend le Xreal Hub pour 40 $ et qui donne un port USB Type-C supplémentaire, l'un utilisé pour l'alimentation et l'autre pour l'affichage. Étant donné que la Nintendo Switch originale nécessite d'être connectée à une station d'accueil avec une alimentation externe pour sortir l'affichage via USB C, le Hub est nécessaire.
Performance et facilité d'utilisation
Tout d'abord, la mise au point, et donc l'immersion, n'est pas la même pour tous les utilisateurs. La majorité de la population (adultes) a une DPI (distance interpupillaire) moyenne de 62 mm - 63 mm. Alors que la plage couverte par les lunettes commence à 57 mm, ceux qui, comme moi, ont une distance inférieure ou plus proche de l'extrémité inférieure auront du mal à faire la mise au point lorsqu'ils porteront les lunettes Xreal One Pro, malgré le réglage intégré de l'IPD. Un problème qui devient encore plus évident lorsqu'il s'agit de regarder du texte. Regarder des vidéos ou jouer à des jeux reste amusant et assez immersif, mais la fatigue oculaire s'installe plus rapidement.
Cela dit, pour la plupart des autres personnes, c'est une excellente expérience. En branchant le câble USB Type-C sur n'importe quel smartphone moderne prenant en charge l'affichage via USB C, vous reflétez l'écran du téléphone, mais les téléphones Samsung prenant en charge Dex font apparaître l'expérience Dex complète. Avec les ordinateurs portables, il fonctionne comme n'importe quel autre écran externe et offre également une connexion transparente avec le Steam Deck.
Le véritable avantage des lunettes AR devient évident lors des voyages de longue durée. J'ai eu l'occasion d'utiliser les Xreal One Pro lors d'un long vol et d'une escale, et elles ont rendu l'expérience très agréable. C'est aussi à ce moment-là que j'ai réalisé que dans un véhicule en mouvement, c'est le mode "suivi" qui fonctionne, car l'écran commence à dériver en mode "ancrage". Regarder des films dans un avion avec les One Pro en gradation maximale et des écouteurs à réduction de bruit m'a plongé dans ma propre salle de cinéma. Après quelques heures de visionnage, j'ai dû laisser mes yeux se reposer, puis j'ai branché les lunettes sur le Steam Deck. Hyper Light Drifter sur un écran massif de 1080p pendant un vol est vraiment une expérience incroyable. Quelle époque pour être en vie !
Vous pouvez choisir parmi plusieurs combinaisons de distance et de taille d'écran pour trouver ce qui vous convient le mieux, mais si vous élargissez l'écran au-delà d'un certain point, les bords seront hors de vue, ce qui vous obligera à bouger la tête. À ce propos, il existe également un mode ultra-large qui augmente le rapport d'aspect jusqu'à 32:9, ce qui vous donne une zone de travail beaucoup plus grande pour la productivité. De plus, en rapprochant l'écran et en maximisant sa taille, vous remarquerez le champ de vision de 57 degrés, qui semble minuscule sur le papier, mais qui est assez vaste en réalité. Le réglage de l'IPD limite également la taille maximale de l'écran et la valeur par défaut, qui semble être celle recommandée par Xreal, est une distance de quatre mètres et un écran de 171 pouces. Cela vous permet de voir l'ensemble de l'écran sans avoir à bouger la tête.
Transparency
La sélection des appareils à examiner est effectuée par notre équipe éditoriale. L'échantillon d'essai a été remis gratuitement à l'auteur par le fabricant à des fins d'évaluation. Cet examen n'a pas été influencé par des tiers et le fabricant n'a pas reçu de copie de cet examen avant sa publication. Il n'y avait aucune obligation de publier cet article. En tant que média indépendant, Notebookcheck n'est pas soumis à l'autorité des fabricants, des détaillants ou des éditeurs.





















