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Runescape : les joueurs ont peut-être réussi à s'unir pour défendre Gielinor contre les forces maléfiques des microtransactions

Un sondage a déterminé l'avenir des microtransactions dans RuneScape. Capture d'écran du jeu. (source de l'image : Steam)
Un sondage a déterminé l'avenir des microtransactions dans RuneScape. Capture d'écran du jeu. (source de l'image : Steam)
Les développeurs ont soumis le sort de la méthode de monétisation tant détestée à un vote : si les joueurs atteignaient 100 000, le système serait supprimé. La communauté l'a fait bien avant la date limite fixée pour le vote.

Runescape, le MMO toujours très populaire, abritait il y a quelque temps une boutique de microtransactions largement impopulaire appelée Treasure Hunter MMO, abritait il y a quelque temps une boutique de microtransactions largement impopulaire appelée Treasure Hunter (chasseur de trésors). Les joueurs ont exprimé leurs opinions peu subtiles sur le système pendant longtemps, souvent de manière très vocale sur les médias sociaux depuis son avènement il y a plus d'une décennie. Les développeurs, Jagex, les ont entendus pendant cette période et ont finalement décidé de s'attaquer au problème. Ils ont répondu en laissant le sort du mécanisme entièrement à leur base de joueurs, en leur permettant de voter, mais ce n'est pas tout.

Le message des développeurs concernant la proposition faite aux joueurs est relativement simple et s'intitule " Votez sur l'avenir de Treasure Hunter, MTX et RuneScape". Il détaille les changements auxquels les joueurs doivent s'attendre si le vote est accepté. "Si nous recevons 100 000 votes ou plus, nous confirmerons notre proposition comme étant l'orientation future du jeu ", peut-on lire dans le message. Ils ont promis de supprimer le système de chasseurs de trésors : "Plus de clés payantes, de clés quotidiennes gratuites, de clés de quêtes ou de clés de défis quotidiens. C'est fini, pour toujours", peut-on lire dans la mise à jour.

En outre, ils ont également promis de dévoiler "une feuille de route d'un an sur l'intégrité" qui abordera les problèmes fondamentaux qui affectent le jeu et les joueurs. "De l'interface utilisateur à l'onboarding, en passant par le Dailyscape, la révision du statu quo en matière de combat et bien plus encore" - explique le post. Plus qu'une simple suppression de système, il s'agit d'une refonte des fonctionnalités et des mécanismes du jeu afin que les joueurs puissent l'apprécier à nouveau.

Bien que les microtransactions n'aient pas totalement disparu, les joueurs qui ne peuvent consacrer qu'un certain temps à Runescape pourront toujours acheter "de l'XP bonus dans la boutique comme seul moyen d'acheter pour soutenir la progression" Cela leur permettra de suivre les autres joueurs qui peuvent passer plus de temps dans le jeu.

Les cosmétiques continueront également à jouer un rôle dans le jeu ; il s'agit de modifications visuelles achetables qui n'affectent pas les compétences ou la progression. Cependant, ils se concentreront davantage sur le style artistique pour correspondre au thème du monde, et seront moins axés sur des effets visuels trop tape-à-l'œil qui vous font sortir de l'univers immersif du jeu.

Le vote se termine le 12 novembre, et même s'il a atteint la barre des 100 000 joueurs bien plus tôt que les développeurs ne l'auraient souhaité, le studio publiera tout de même les " notes de mise à jour " détaillées à la fin de la date du vote. Les changements, bien qu'ils ne soient pas immédiats, prendront quelques mois à être mis en œuvre, mais les joueurs peuvent supposer que le travail sur ces changements commencera dans un avenir proche et qu'ils seront diffusés dans une série de correctifs aux utilisateurs du monde entier.

Il reste à voir si cette approche participative pour décider de l'avenir du jeu et de sa monétisation sera rentable ou non, mais elle a suscité un regain d'intérêt et de bonne volonté, ce qui devrait intéresser d'autres acteurs de l'industrie cherchant à relancer leurs bases de joueurs ou simplement à réorganiser leurs vitrines.

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Rahim Amir Noorali, 2025-11- 3 (Update: 2025-11- 3)