Saros sort le 30 avril sur PS5

Saros de Housemarque arrive sur la PlayStation 5 demain, le 30 avril, et s'annonce comme l'une des exclusivités PS5 les plus attendues de l'année. Le successeur spirituel de Returnal sera lancé dans le monde entier à minuit (heure française) dans les éditions Standard et Digital Deluxe.
Saros est un roguelite à la troisième personne basé sur le combat par balles, qui se déroule sur Carcosa, une planète extraterrestre aux formes changeantes, plongée dans l'ombre d'une éclipse grandissante. Les joueurs prennent le contrôle d'Arjun Devraj, un Soltari Enforcer interprété par Rahul Kohli, mieux connu pour Midnight Mass sur Netflix. Il arrive sur la colonie perdue dans ce qui commence comme une mission de sauvetage, mais l'histoire prend rapidement un ton plus sombre.
L'histoire se déroule à travers l'exploration, les journaux audio et les conversations avec l'ensemble des acteurs rassemblés dans une zone centrale appelée le Passage.
La suite de Returnal
La boucle de combat principale sera familière à tous ceux qui ont joué à Returnal. Les déplacements rapides, les affrontements à forte dose d'esquive et les vagues de projectiles à motifs sont tous présents. Ce que Saros change, c'est la structure du combat.
Un système de progression permanente permet aux joueurs de conserver les améliorations d'une partie à l'autre, ce qui adoucit la difficulté notoire de Returnal sans en supprimer la tension. Un nouveau bouclier Soltari permet à Arjun d'absorber les projectiles entrants et de charger une arme puissante Carcosan pour riposter. Il y a également une mécanique de réanimation unique par manche, une autre rupture avec le format impitoyable de Returnal.
Le monde lui-même est plus vaste. Saros propose huit biomes et huit combats de boss, contre cinq biomes et six boss dans Returnal.
Performances sur PS5 et PS5 Pro
Le jeu vise les 60 images par seconde sur la PS5 de base et la PS5 Pro. Sur la PS5 Pro, Housemarque est passé à la dernière version de l'upscaling PSSR2 de Sony, augmentant la résolution de base du rendu avant que l'upscaler ne prenne le relais. Le résultat, selon le développeur, est une image difficile à distinguer de la 4K native.
Les cutscenes tombent à 30 fps sur les deux versions. Housemarque décrit cela comme un effort délibéré de qualité dans les moments narratifs, et il n'y a pas de mode de performance 120Hz. Le jeu utilise pleinement les gâchettes adaptatives du DualSense et l'audio 3D via le moteur Tempest.
Saros est une exclusivité de la PS5. Sony s'éloigne de l'approche d'édition multiplateforme utilisée pour le portage PC de Returnal, de sorte qu'une version Steam n'est pas confirmée. La taille du fichier est de 83,5 Go, il est donc recommandé de le précharger.
Les détenteurs de l'édition numérique Deluxe (79,99 $) ont accès au jeu depuis le 28 avril grâce à la fenêtre d'accès anticipé de 48 heures. L'édition standard https://store.playstation.com/en-us/product/UP9000-PPSA07632_00-SAROS00000000000 coûte 69,99 $ et sera débloquée demain à minuit (heure française). Trois ensembles d'armures Enforcer supplémentaires sont fournis avec l'édition Deluxe, sur les thèmes de Returnal, God of War et Ghost of Yotei. Saros est également disponible sur Amazon.com.
Pour en savoir plus sur les nouveautés mobiles de cette semaine, en parallèle du lancement de la PS5, Brawl Stars a donné le coup d'envoi de sa première collaboration avec My Hero Academia le 28 avril.
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